レーティング Rev.3 - 東方憑依華
| キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方憑依華
| 対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
| 18/01/28 12:58 |
Konaz (布都) |
2 - 0 |
◇TZDhU2FsdGVkX19TZDhrcmxvU%2FIQzBgyTJfraRLnF6CRMUs%3D%0A(こいし) |
| 18/01/28 12:54 |
Konaz (布都) |
2 - 0 |
◇jM3RU2FsdGVkX19jM3ROcm1hQ5Rrvr%2BN1sCHDbPIEf4VX8A%3D%0A(魔理沙) |
| 18/01/28 12:46 |
Konaz (布都) |
2 - 0 |
◇(妹紅) |
| 18/01/27 23:06 |
Konaz (布都) |
2 - 1 |
◇zRGsU2FsdGVkX19zRGsvdC85QeQtymbf%2BSmU2QKG8Xe%2FUnY%3D%0A(神子) |
| 18/01/27 22:59 |
◇xanhU2FsdGVkX18xanhjY0RleLavUhT50i5MqjxINuwUNnE%3D%0A (ドレミー) |
2 - 0 |
Konaz (布都) |
| 18/01/27 22:43 |
Konaz (布都) |
2 - 1 |
◇jV2dU2FsdGVkX19jV2dxV2xWNyHyu2hYaEvSidUTsJyQ%2BdA%3D%0A(ドレミー) |