レーティング Rev.3 - 東方憑依華

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方憑依華

対戦日時 勝ち 成績 負け
18/01/28 12:58 Konaz (布都) 2 - 0 ◇TZDhU2FsdGVkX19TZDhrcmxvU%2FIQzBgyTJfraRLnF6CRMUs%3D%0A(こいし)
18/01/28 12:54 Konaz (布都) 2 - 0 ◇jM3RU2FsdGVkX19jM3ROcm1hQ5Rrvr%2BN1sCHDbPIEf4VX8A%3D%0A(魔理沙)
18/01/28 12:46 Konaz (布都) 2 - 0 (妹紅)
18/01/27 23:06 Konaz (布都) 2 - 1 ◇zRGsU2FsdGVkX19zRGsvdC85QeQtymbf%2BSmU2QKG8Xe%2FUnY%3D%0A(神子)
18/01/27 22:59 ◇xanhU2FsdGVkX18xanhjY0RleLavUhT50i5MqjxINuwUNnE%3D%0A (ドレミー) 2 - 0 Konaz (布都)
18/01/27 22:43 Konaz (布都) 2 - 1 ◇jV2dU2FsdGVkX19jV2dxV2xWNyHyu2hYaEvSidUTsJyQ%2BdA%3D%0A(ドレミー)

futatsubame さん

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