レーティング Rev.3 - 東方深秘録

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方深秘録

対戦日時 勝ち 成績 負け
15/05/30 00:58 ◇xTElU2FsdGVkX18xTElDZkN4cBSPOqo%2BTToRpKeB1Q0uZj8%3D%0A (妹紅) 2 - 1 る (針妙丸)
15/05/30 00:51 る (聖) 2 - 0 ◇hL2hU2FsdGVkX19hL2h0RUtLRFbhUdHFhNci26xNmRr5Ins%3D%0A(霊夢)
15/05/30 00:45 る (こいし) 2 - 0 ◇zYU1U2FsdGVkX18zYU1ncEc3TlQ8N1h%2F4dU%2BU2iR3uFa8rA%3D%0A(聖)
15/05/30 00:39 る (神子) 2 - 0 ◇iMEEU2FsdGVkX19iMEEvYWNJdmyAGBbfGS61F%2B9LNQqmtgI%3D%0A(魔理沙)
15/05/30 00:34 る (にとり) 2 - 1 ◇KelRU2FsdGVkX19KelR2VExzab5gVb7k4XfNp4J12iXs5Sk%3D%0A(布都)
15/05/30 00:26 ◇WUjBU2FsdGVkX19WUjBLeXdQWVAIk%2FbjEM7tYDaDeyH1nfc%3D%0A (一輪&雲山) 2 - 0 る (こころ)
15/05/30 00:21 る (霊夢) 2 - 1 ◇FTzhU2FsdGVkX19FTzhsUGRvdZd238KQK1JWCwMkTDd%2Bm4U%3D%0A(針妙丸)
15/05/30 00:13 る (妹紅) 2 - 0 ◇hUEgU2FsdGVkX19hUEgvWmRITq2y93Akwo1raZ6OnyQ7PEY%3D%0A(華扇)
15/05/30 00:07 る (こいし) 2 - 0 ◇wMHJU2FsdGVkX18wMHJzbEp2d0BuSJQXY%2B9DcC%2ByXwVvKe0%3D%0A(妹紅)
15/05/28 23:56 る (こころ) 2 - 0 ◇vUEZU2FsdGVkX18vUEZMSzZCbmmyo7D98FnVpTEemsTqh3c%3D%0A(魔理沙)
15/05/28 23:51 る (こいし) 2 - 1 ◇Ud0ZU2FsdGVkX19Ud0ZsUStsRzqZa2JIs7milmt%2BoR%2F%2BKoU%3D%0A(魔理沙)

ruiiziii さん

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