レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
早苗 1人/1戦 1193±350 (30)
レミリア 2人/5戦 1134±350 (21)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
10/05/29 22:56 yasuke (レミリア) 2 - 1 はるかぜ (うどんげ)
10/05/29 22:52 yasuke (レミリア) 2 - 0 はるかぜ (うどんげ)
10/05/29 22:49 はるかぜ (うどんげ) 2 - 0 yasuke (レミリア)
10/05/27 16:18 ◇pbUhU2FsdGVkX19pbUhsUDZUWJhHHZXvzjOxLDzV4EP9y%2FIh7Q0CoYMH7n1eZjOo%0AWLwB%0A (天子) 2 - 0 yasuke (レミリア)
10/05/27 16:16 ◇xTlhU2FsdGVkX18xTlhTa0F6ZGWYyIfZjGcJhGB%2F9iiCViQzryObOmpjYCwpQXu%2F%0AWNrG%0A (天子) 2 - 1 yasuke (レミリア)
10/05/24 21:43 yasuke (レミリア) 2 - 0 ◇NdVMU2FsdGVkX19NdVM4NW9FTNjoGwsFlwM9PH6EZdlfkuOjm3fLaDrVqS%2BjzLGB%0Acfd6%0A(諏訪子)
10/05/24 21:41 ◇wWUxU2FsdGVkX18wWUxqTHVNVIzYpEfJO2Df94bkok0UTKT4%2BpDLLOPbjC8%2FK%2Fm%2B%0ATXUS%0A (パチュリー) 2 - 1 yasuke (早苗)
10/05/24 21:36 yasuke (早苗) 2 - 1 ◇WS0QU2FsdGVkX19WS0QvWGRSV1FZoQqsQGt9Np0Dh5dt1z5k4oLySfuv%2B1RKqHQ4%0ACoKW%0A(美鈴)
10/05/24 21:28 3A⑨ (魔理沙) 2 - 0 yasuke (レミリア)
10/05/24 21:26 3A⑨ (魔理沙) 2 - 0 yasuke (早苗)
10/05/24 21:23 3A⑨ (魔理沙) 2 - 1 yasuke (レミリア)
10/05/19 21:19 ◇VOTlU2FsdGVkX19VOTlsTGRJY0vUvAFUEBjGnOzIE1BjDUV07zEW%2Behtqs%2B7sDpV%0ArY2l%0A (妖夢) 2 - 0 yasuke (レミリア)
10/05/19 21:17 ◇KOFRU2FsdGVkX19KOFRkTFppMKkxIIOAku1nz28tX7iRggXNWo0My7wqW3lMFNJJ%0Ax57a%0A (妖夢) 2 - 0 yasuke (レミリア)
10/05/19 21:15 ◇Bb21U2FsdGVkX19Bb21ZY2ZIddiXb01%2Bw7%2FtUOJW7syKhYP5b6xvgZk8IvTXubWV%0A1JAW%0A (妖夢) 2 - 0 yasuke (レミリア)

yasuke さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
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