レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
咲夜 2人/6戦 1646±350 (412)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
10/03/07 16:10 TAK (咲夜) 2 - 0 犬 (魔理沙)
10/03/07 16:06 犬 (魔理沙) 2 - 1 TAK (咲夜)
10/03/07 16:00 犬 (魔理沙) 2 - 0 TAK (咲夜)
10/03/07 15:38 ◇5LzhU2FsdGVkX195LzhnMlp2abdDv6jvUObpU%2Fc4okrx3%2FVr8f1hEs9MrjoETjyt%0A28Au6ZHS2Ok3tWQBW1o0R7pf%2FA%3D%3D%0A (諏訪子) 2 - 0 TAK (咲夜)
10/03/07 15:34 ◇ra2FU2FsdGVkX19ra2FSK0tYN2wARv0h5%2F8oKBNlVcPXZDKIDlAIiD2l%2F07s0qOR%0A4YAxusyWDCp0DZWJuidCOP8TtQ%3D%3D%0A (諏訪子) 2 - 0 TAK (咲夜)
10/03/07 15:30 TAK (咲夜) 2 - 1 ◇tVzFU2FsdGVkX19tVzFMRGE2eALqeGef87h%2B%2F%2BLRrBK9xK3rUHlmrCyKwkO2dq7r%0Ael0lEpHRQ1EBuNQR0jTsjP5Nsw%3D%3D%0A(文)
10/03/07 15:25 TAK (咲夜) 2 - 0 ◇SOUZU2FsdGVkX19SOUZHbnkvS6%2BE9aKdBtGYzZS8YCMgtLzIJF8rCQaMsSbBZW1m%0AywJmjwoYNMnUMtSJaWaSy9SUQA%3D%3D%0A(文)
10/03/07 15:23 TAK (咲夜) 2 - 1 ◇Ec2FU2FsdGVkX19Ec2F6NjBZZFW0zdVGxjtGTKWV7ts8TzVpwXU3pPOZ3Ohpgh2y%0AHQAXf5P0OWfQjHIKXFkkjKygTA%3D%3D%0A(文)
10/03/06 17:29 TAK (咲夜) 2 - 1 鰹のたたき (パチュリー)
10/03/06 17:23 TAK (咲夜) 2 - 0 鰹のたたき (パチュリー)
10/03/06 17:19 TAK (咲夜) 2 - 0 鰹のたたき (パチュリー)

TAK さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
     No Image

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