レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
咲夜 2人/6戦 1646±350 (412)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
10/03/07 16:10 TAK (咲夜) 2 - 0 (魔理沙)
10/03/07 16:06 (魔理沙) 2 - 1 TAK (咲夜)
10/03/07 16:00 (魔理沙) 2 - 0 TAK (咲夜)
10/03/07 15:38 ◇TcjIU2FsdGVkX19TcjI3YnFmRW%2BXZruV%2B0%2FO0qZW0Xclm2IuVHxeZObR00JlF5S1%0AhiBUzUseUQkPHD%2FScmgcMkOeCg%3D%3D%0A (諏訪子) 2 - 0 TAK (咲夜)
10/03/07 15:34 ◇LWHJU2FsdGVkX19LWHJ2QWljSwK7I1H8ncrCBJ9ygzYgqg2T0Vq1cRcP%2FhO7bk95%0AbsQ6iKUEUtUs%2FJqRChB%2FuS%2BnAw%3D%3D%0A (諏訪子) 2 - 0 TAK (咲夜)
10/03/07 15:30 TAK (咲夜) 2 - 1 ◇tRWtU2FsdGVkX19tRWtDUlBuNgX%2BeJdpgoksf6KpmdgaJt1h0BrnBpWHnQkxTJIZ%0AG0zrUlBJeH4AHPHQLfTSjxlhgw%3D%3D%0A(文)
10/03/07 15:25 TAK (咲夜) 2 - 0 ◇mWkRU2FsdGVkX19mWkRYV1R6Tv6%2FNqU5QFYHqOCKaDmEVjsO%2FjC4MrxP9hMUXfp7%0A%2FphrFIIPNLjNlTnCWkIRgu%2FL7A%3D%3D%0A(文)
10/03/07 15:23 TAK (咲夜) 2 - 1 ◇sOWdU2FsdGVkX19sOWdHNjFXVZHrcNs7CJAwPsz7%2B3EK7dv6DXUbb91zEXKlO8a0%0A%2FbBeTO%2BGoyVRR2Zgk6B0MxvL2g%3D%3D%0A(文)
10/03/06 17:29 TAK (咲夜) 2 - 1 鰹のたたき (パチュリー)
10/03/06 17:23 TAK (咲夜) 2 - 0 鰹のたたき (パチュリー)
10/03/06 17:19 TAK (咲夜) 2 - 0 鰹のたたき (パチュリー)

TAK さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
     No Image

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