レーティング Rev.3 - 東方非想天則
| キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
妖夢 |
1人/3戦 |
1606±350 (325) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方非想天則
| 対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
| 11/11/28 12:01 |
なぜかだるい (妖夢) |
2 - 0 |
◇DUnFU2FsdGVkX19DUnFBakhUcLSYOrTx%2FG3f6bpStHJnJ4M%3D%0A(文) |
| 11/11/28 11:58 |
なぜかだるい (妖夢) |
2 - 0 |
◇YbWZU2FsdGVkX19YbWZ1K0ErNJa5PMdlVvPmYRTssQHn994%3D%0A(文) |
| 11/11/28 11:55 |
◇zSkdU2FsdGVkX19zSkdnQm5tMKzhASEqmNynwI7s3uIpKB4%3D%0A (文) |
2 - 1 |
なぜかだるい (妖夢) |
| 11/11/28 11:45 |
なぜかだるい (妖夢) |
2 - 0 |
◇OZEZU2FsdGVkX19OZEZpaXY0LxpEWS4VMKP5osIjRxZWsWwgFJZTkaQRjtvwF66l%0Aw0wO%0A(美鈴) |
| 11/11/28 11:42 |
なぜかだるい (妖夢) |
2 - 0 |
◇zdldU2FsdGVkX18zdldNcWRENNlhEc7JBTbyK1gXOk6Ec0KTF9SWjv2%2FziM%2FEoNt%0AvnwS%0A(美鈴) |
| 11/11/28 11:40 |
なぜかだるい (妖夢) |
2 - 0 |
◇5b0hU2FsdGVkX195b0h6bTY5L4uyJLnDo8eeVjMMFHy8VWfst%2FOBUQNpPYXe9e90%0Ak%2BtG%0A(美鈴) |
| 11/11/28 11:34 |
なぜかだるい (妖夢) |
2 - 0 |
◇TMEZU2FsdGVkX19TMEZoM3lPRE0RDeFeGCypWKARpQY6%2Br4%3D%0A(魔理沙) |
| 11/11/28 11:31 |
なぜかだるい (妖夢) |
2 - 0 |
◇5ZEFU2FsdGVkX185ZEF1VVEwWOiEtaHs1ySMLGzc7uL9c44%3D%0A(魔理沙) |
| 11/11/28 11:29 |
なぜかだるい (妖夢) |
2 - 1 |
◇ybzBU2FsdGVkX19ybzBndEU0WSxmQFGBCNvAvy2Y8ZJAsT4%3D%0A(魔理沙) |
| 11/11/27 17:55 |
人類種の天敵 (アリス) |
2 - 0 |
なぜかだるい (妖夢) |
| 11/11/27 17:52 |
人類種の天敵 (アリス) |
2 - 1 |
なぜかだるい (妖夢) |
| 11/11/27 17:47 |
人類種の天敵 (アリス) |
2 - 1 |
なぜかだるい (妖夢) |