レーティング Rev.3 - 東方非想天則
| キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
妖夢 |
1人/3戦 |
1606±350 (325) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方非想天則
| 対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
| 11/11/28 12:01 |
なぜかだるい (妖夢) |
2 - 0 |
◇SVzYU2FsdGVkX19SVzYxZGZ4Nlu0lc%2FocL8qjFyAj%2FY7n3U%3D%0A(文) |
| 11/11/28 11:58 |
なぜかだるい (妖夢) |
2 - 0 |
◇HVlBU2FsdGVkX19HVlByUE1YNH%2FHIwYUpKyq0GcECz95jsk%3D%0A(文) |
| 11/11/28 11:55 |
◇TSnhU2FsdGVkX19TSnhOTzV3bEc7IUkuQb2owiMDGLFg75o%3D%0A (文) |
2 - 1 |
なぜかだるい (妖夢) |
| 11/11/28 11:45 |
なぜかだるい (妖夢) |
2 - 0 |
◇3Q2NU2FsdGVkX193Q2NOQWcrR50yav9UZKokPPDfKhtCDVyLL9Edvb55CO3EFQsW%0A5Icf%0A(美鈴) |
| 11/11/28 11:42 |
なぜかだるい (妖夢) |
2 - 0 |
◇MYjZU2FsdGVkX19MYjZrakFsTAgQWpgQ3lRoJv1VWiKaUTpoFpJJmqfigiiBSOpQ%0ADu2i%0A(美鈴) |
| 11/11/28 11:40 |
なぜかだるい (妖夢) |
2 - 0 |
◇vUi9U2FsdGVkX18vUi9UOVZxYTtAVYJM7Lo2nwAomiUAfaUFHvqNaH9L2TkeOb07%0AwsJ1%0A(美鈴) |
| 11/11/28 11:34 |
なぜかだるい (妖夢) |
2 - 0 |
◇WNHBU2FsdGVkX19WNHBHbFltYXnmvs6bPUf6BS8uY8VWFoA%3D%0A(魔理沙) |
| 11/11/28 11:31 |
なぜかだるい (妖夢) |
2 - 0 |
◇UbHhU2FsdGVkX19UbHhPMFNuLx2msy2rpIhGDN63SJfDpro%3D%0A(魔理沙) |
| 11/11/28 11:29 |
なぜかだるい (妖夢) |
2 - 1 |
◇EZU1U2FsdGVkX19EZU1saGtQR13feWPOxLWMOXpPp9DCDL8%3D%0A(魔理沙) |
| 11/11/27 17:55 |
人類種の天敵 (アリス) |
2 - 0 |
なぜかだるい (妖夢) |
| 11/11/27 17:52 |
人類種の天敵 (アリス) |
2 - 1 |
なぜかだるい (妖夢) |
| 11/11/27 17:47 |
人類種の天敵 (アリス) |
2 - 1 |
なぜかだるい (妖夢) |