レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
妖夢 1人/3戦 1606±350 (325)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
11/11/28 12:01 なぜかだるい (妖夢) 2 - 0 ◇DUnFU2FsdGVkX19DUnFBakhUcLSYOrTx%2FG3f6bpStHJnJ4M%3D%0A(文)
11/11/28 11:58 なぜかだるい (妖夢) 2 - 0 ◇YbWZU2FsdGVkX19YbWZ1K0ErNJa5PMdlVvPmYRTssQHn994%3D%0A(文)
11/11/28 11:55 ◇zSkdU2FsdGVkX19zSkdnQm5tMKzhASEqmNynwI7s3uIpKB4%3D%0A (文) 2 - 1 なぜかだるい (妖夢)
11/11/28 11:45 なぜかだるい (妖夢) 2 - 0 ◇OZEZU2FsdGVkX19OZEZpaXY0LxpEWS4VMKP5osIjRxZWsWwgFJZTkaQRjtvwF66l%0Aw0wO%0A(美鈴)
11/11/28 11:42 なぜかだるい (妖夢) 2 - 0 ◇zdldU2FsdGVkX18zdldNcWRENNlhEc7JBTbyK1gXOk6Ec0KTF9SWjv2%2FziM%2FEoNt%0AvnwS%0A(美鈴)
11/11/28 11:40 なぜかだるい (妖夢) 2 - 0 ◇5b0hU2FsdGVkX195b0h6bTY5L4uyJLnDo8eeVjMMFHy8VWfst%2FOBUQNpPYXe9e90%0Ak%2BtG%0A(美鈴)
11/11/28 11:34 なぜかだるい (妖夢) 2 - 0 ◇TMEZU2FsdGVkX19TMEZoM3lPRE0RDeFeGCypWKARpQY6%2Br4%3D%0A(魔理沙)
11/11/28 11:31 なぜかだるい (妖夢) 2 - 0 ◇5ZEFU2FsdGVkX185ZEF1VVEwWOiEtaHs1ySMLGzc7uL9c44%3D%0A(魔理沙)
11/11/28 11:29 なぜかだるい (妖夢) 2 - 1 ◇ybzBU2FsdGVkX19ybzBndEU0WSxmQFGBCNvAvy2Y8ZJAsT4%3D%0A(魔理沙)
11/11/27 17:55 人類種の天敵 (アリス) 2 - 0 なぜかだるい (妖夢)
11/11/27 17:52 人類種の天敵 (アリス) 2 - 1 なぜかだるい (妖夢)
11/11/27 17:47 人類種の天敵 (アリス) 2 - 1 なぜかだるい (妖夢)

なぜかだるい さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
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