レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
魔理沙 2人/6戦 1798±350 (988)
うどんげ 3人/9戦 1685±350 (515)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
09/12/11 23:12 シャキット (うどんげ) 2 - 0 茄子 (天子)
09/12/11 23:10 シャキット (うどんげ) 2 - 1 茄子 (天子)
09/12/11 23:06 シャキット (うどんげ) 2 - 1 茄子 (天子)
09/12/10 01:40 シャキット (魔理沙) 2 - 0 すとらいく (早苗)
09/12/10 01:38 シャキット (魔理沙) 2 - 0 すとらいく (早苗)
09/12/10 01:36 シャキット (魔理沙) 2 - 0 すとらいく (早苗)
09/12/10 01:24 シャキット (魔理沙) 2 - 1 yaya (紫)
09/12/10 01:19 yaya (紫) 2 - 0 シャキット (魔理沙)
09/12/10 01:16 シャキット (魔理沙) 2 - 0 yaya (紫)
09/12/06 00:39 ◇janJU2FsdGVkX19janJjdnlJaMTOD00%2B2bWt5JpbGJFfDko%3D%0A (うどんげ) 2 - 0 シャキット (うどんげ)
09/12/06 00:35 シャキット (うどんげ) 2 - 0 ◇rOWFU2FsdGVkX19rOWFqVXg5cA9BVizUWuywh7Tfc%2Fcx9qc%3D%0A(うどんげ)
09/12/06 00:32 シャキット (うどんげ) 2 - 1 ◇2MksU2FsdGVkX192MkswTG0vTNK2D3j5MS8KlWMQ00xeruM%3D%0A(うどんげ)
09/12/06 00:19 ◇PZ2lU2FsdGVkX19PZ2lOOU5WN6gSYQI%2BNsDgomrE50iChNA%3D%0A (小町) 2 - 0 シャキット (パチュリー)
09/12/06 00:16 ◇LZUJU2FsdGVkX19LZUJYaEdjZABStqNdzPc5Yz1hEHnCIRc%3D%0A (小町) 2 - 0 シャキット (パチュリー)
09/12/06 00:13 ◇VcnJU2FsdGVkX19VcnJjK09MR%2Bh9mG8%2BKITgw%2FOch57lXSA%3D%0A (小町) 2 - 0 シャキット (パチュリー)
09/12/01 00:04 もっこす (霊夢) 2 - 0 シャキット (うどんげ)
09/12/01 00:00 もっこす (霊夢) 2 - 0 シャキット (うどんげ)
09/11/30 23:57 もっこす (霊夢) 2 - 0 シャキット (うどんげ)
09/11/30 23:48 バーボン (チルノ) 2 - 0 シャキット (うどんげ)
09/11/30 23:44 バーボン (チルノ) 2 - 1 シャキット (うどんげ)
09/11/30 23:40 バーボン (チルノ) 2 - 1 シャキット (うどんげ)

シャキット さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
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