レーティング Rev.3 - 東方非想天則
| キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
霊夢 |
1人/2戦 |
1589±350 (295) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方非想天則
| 対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
| 09/09/03 13:20 |
スパークマン (霊夢) |
2 - 1 |
◇xWFJU2FsdGVkX18xWFJmaXJwSeTq89frXZHaIWYrxzOOTa8%3D%0A(魔理沙) |
| 09/09/03 13:15 |
◇FdEgU2FsdGVkX19FdEg5WmlhQWmPfAYRMoiSqK3ky27bD4s%3D%0A (霊夢) |
2 - 0 |
スパークマン (霊夢) |
| 09/09/03 13:12 |
スパークマン (霊夢) |
2 - 0 |
◇4YmxU2FsdGVkX194Ymx2c2IvVGLNhGmG%2B3McRW5hV3yLbw4%3D%0A(紫) |
| 09/09/03 13:06 |
スパークマン (小町) |
2 - 0 |
◇2bERU2FsdGVkX182bER4cDEzR4fD%2BxMukFWdfrKr8ODGRiY%3D%0A(幽々子) |
| 09/09/03 13:03 |
スパークマン (小町) |
2 - 0 |
◇TS3RU2FsdGVkX19TS3R2dUs5U9pgo%2B3CB6XBG2%2FjiLNEMaA%3D%0A(萃香) |
| 09/09/03 13:00 |
スパークマン (小町) |
2 - 0 |
◇3bzNU2FsdGVkX183bzNhTEhHaSpLCKZsETx%2BSEWI%2Bka12%2FQ%3D%0A(パチュリー) |
| 09/09/03 12:57 |
スパークマン (霊夢) |
2 - 0 |
◇nbjMU2FsdGVkX19nbjMrSHl2MmSAr4h%2B%2FXMuzoc0V9AoO2k%3D%0A(空) |
| 09/09/03 12:54 |
スパークマン (霊夢) |
2 - 1 |
◇ldVEU2FsdGVkX19ldVErUTFLaosKIpFn%2FYp6tlIRAmuUgeU%3D%0A(うどんげ) |
| 09/09/03 12:50 |
スパークマン (霊夢) |
2 - 0 |
◇FM3lU2FsdGVkX19FM3lTRnJneQuC38T9vvnLg%2BNkO%2BV3dJo%3D%0A(早苗) |
| 09/09/03 12:42 |
アクア (妖夢) |
2 - 1 |
スパークマン (霊夢) |
| 09/09/03 12:36 |
スパークマン (霊夢) |
2 - 0 |
◇OR1hU2FsdGVkX19OR1hiS2pLY4s0w3FkqZIpQiuvnRi0QfQ%3D%0A(萃香) |
| 09/09/03 12:32 |
スパークマン (霊夢) |
2 - 1 |
アクア (萃香) |