レーティング Rev.3 - 東方非想天則
| キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
空 |
1人/3戦 |
1818±350 (1109) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方非想天則
| 対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
| 09/08/26 21:32 |
hundoshi (空) |
2 - 0 |
壊中時計 (咲夜) |
| 09/08/26 21:29 |
壊中時計 (咲夜) |
2 - 0 |
hundoshi (空) |
| 09/08/26 21:26 |
壊中時計 (咲夜) |
2 - 0 |
hundoshi (空) |
| 09/08/26 21:21 |
◇kQXIU2FsdGVkX19kQXIyeU9ZYkYldf%2Fc5yIk%2FWrr%2BUClEcc%3D%0A (パチュリー) |
2 - 0 |
hundoshi (空) |
| 09/08/26 21:18 |
◇vS0NU2FsdGVkX18vS0NuRjhwU%2BHS0IIDnbzTG7%2FmNktOhlo%3D%0A (パチュリー) |
2 - 0 |
hundoshi (空) |
| 09/08/26 21:15 |
◇FWW9U2FsdGVkX19FWW90SDY0d4%2FTx92jlTA%2FoZpdqSCYZZw%3D%0A (パチュリー) |
2 - 1 |
hundoshi (空) |
| 09/08/26 20:32 |
hundoshi (空) |
2 - 1 |
◇WREYU2FsdGVkX19WREY5WjFLeVJDR%2Baypo%2BJZHiQD06SotU%3D%0A(空) |
| 09/08/26 20:28 |
hundoshi (空) |
2 - 0 |
◇lU3pU2FsdGVkX19lU3pjMkhLRoc7iVdlUhNL%2FJOBLMD9YPo%3D%0A(空) |
| 09/08/26 20:26 |
hundoshi (空) |
2 - 1 |
◇MV0pU2FsdGVkX19MV0pDbjZKen3CLCISA0uxyvFPJF8pLF8%3D%0A(空) |