レーティング Rev.3 - 東方非想天則
| キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
美鈴 |
1人/1戦 |
1280±350 (49) |
霊夢 |
1人/1戦 |
1220±350 (35) |
咲夜 |
1人/3戦 |
986±350 (9) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方非想天則
| 対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
| 11/06/02 23:15 |
◇rUDlU2FsdGVkX18rUDlTK2RqZfjE6DRft8%2FaHGv6Shd%2BzaA%3D%0A (萃香) |
2 - 0 |
楽市 (咲夜) |
| 11/06/02 23:12 |
◇hQUlU2FsdGVkX19hQUlNNklHWYOvDILGorC%2Bta2o4armt%2Fc%3D%0A (咲夜) |
2 - 0 |
楽市 (咲夜) |
| 11/06/02 23:09 |
◇EVVFU2FsdGVkX19EVVFMZlpjN%2Bg9zWrSCrYrWfEMRo6R4cs%3D%0A (空) |
2 - 0 |
楽市 (霊夢) |
| 11/06/02 23:07 |
楽市 (咲夜) |
2 - 1 |
◇YbWsU2FsdGVkX19YbWs5aTAwZKZQckkzkNB%2FEt4F1tXKbqo%3D%0A(美鈴) |
| 11/06/02 23:02 |
◇2MkpU2FsdGVkX182MkpxNkFJR8N6jn%2FJ4onERvd0Z6Hi8yM%3D%0A (萃香) |
2 - 1 |
楽市 (霊夢) |
| 11/06/02 22:57 |
◇5eUtU2FsdGVkX195eUtZQ1N3UX9yW0mMjN0DNHI95j1zh7A%3D%0A (咲夜) |
2 - 0 |
楽市 (霊夢) |
| 11/06/02 22:54 |
◇YeGZU2FsdGVkX19YeGZjeDhLdlJ92Nrl1UOotNX4LaN5Q1Q%3D%0A (空) |
2 - 1 |
楽市 (咲夜) |
| 11/06/02 22:50 |
◇vcmZU2FsdGVkX18vcmZmQWtkeiWpeJ3f88gXNLaBFyG2Fl0%3D%0A (美鈴) |
2 - 0 |
楽市 (咲夜) |
| 11/06/02 22:04 |
Goma (衣玖) |
2 - 0 |
楽市 (霊夢) |
| 11/06/02 22:01 |
Goma (うどんげ) |
2 - 0 |
楽市 (咲夜) |
| 11/06/02 21:56 |
Goma (美鈴) |
2 - 0 |
楽市 (咲夜) |
| 11/06/02 21:54 |
Goma (チルノ) |
2 - 0 |
楽市 (美鈴) |
| 11/06/02 21:51 |
Goma (諏訪子) |
2 - 1 |
楽市 (咲夜) |