レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
美鈴 1人/1戦 1280±350 (49)
霊夢 1人/1戦 1220±350 (35)
咲夜 1人/3戦 986±350 (9)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
11/06/02 23:15 ◇rUDlU2FsdGVkX18rUDlTK2RqZfjE6DRft8%2FaHGv6Shd%2BzaA%3D%0A (萃香) 2 - 0 楽市 (咲夜)
11/06/02 23:12 ◇hQUlU2FsdGVkX19hQUlNNklHWYOvDILGorC%2Bta2o4armt%2Fc%3D%0A (咲夜) 2 - 0 楽市 (咲夜)
11/06/02 23:09 ◇EVVFU2FsdGVkX19EVVFMZlpjN%2Bg9zWrSCrYrWfEMRo6R4cs%3D%0A (空) 2 - 0 楽市 (霊夢)
11/06/02 23:07 楽市 (咲夜) 2 - 1 ◇YbWsU2FsdGVkX19YbWs5aTAwZKZQckkzkNB%2FEt4F1tXKbqo%3D%0A(美鈴)
11/06/02 23:02 ◇2MkpU2FsdGVkX182MkpxNkFJR8N6jn%2FJ4onERvd0Z6Hi8yM%3D%0A (萃香) 2 - 1 楽市 (霊夢)
11/06/02 22:57 ◇5eUtU2FsdGVkX195eUtZQ1N3UX9yW0mMjN0DNHI95j1zh7A%3D%0A (咲夜) 2 - 0 楽市 (霊夢)
11/06/02 22:54 ◇YeGZU2FsdGVkX19YeGZjeDhLdlJ92Nrl1UOotNX4LaN5Q1Q%3D%0A (空) 2 - 1 楽市 (咲夜)
11/06/02 22:50 ◇vcmZU2FsdGVkX18vcmZmQWtkeiWpeJ3f88gXNLaBFyG2Fl0%3D%0A (美鈴) 2 - 0 楽市 (咲夜)
11/06/02 22:04 Goma (衣玖) 2 - 0 楽市 (霊夢)
11/06/02 22:01 Goma (うどんげ) 2 - 0 楽市 (咲夜)
11/06/02 21:56 Goma (美鈴) 2 - 0 楽市 (咲夜)
11/06/02 21:54 Goma (チルノ) 2 - 0 楽市 (美鈴)
11/06/02 21:51 Goma (諏訪子) 2 - 1 楽市 (咲夜)

楽市 さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
     No Image

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