レーティング Rev.3 - 東方非想天則
| キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
紫 |
1人/3戦 |
1207±350 (32) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方非想天則
| 対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
| 11/11/26 23:00 |
◇5cVFU2FsdGVkX195cVFYVEp0RAXfzZ7rJ%2Fx1xqXr2fQyQ7Q%3D%0A (空) |
2 - 0 |
ぷにすけ (紫) |
| 11/11/26 22:59 |
◇lWTNU2FsdGVkX19lWTNhd1NZUj54nT%2FyvWfzaFmzrcxcQq8%3D%0A (空) |
2 - 0 |
ぷにすけ (紫) |
| 11/11/26 22:57 |
◇nbDFU2FsdGVkX19nbDFpVVIyNAK0LNw7kpiI7h2o48fLO8c%3D%0A (空) |
2 - 0 |
ぷにすけ (紫) |
| 11/11/26 22:31 |
parco (パチュリー) |
2 - 0 |
ぷにすけ (紫) |
| 11/11/26 22:28 |
parco (パチュリー) |
2 - 0 |
ぷにすけ (紫) |
| 11/11/26 22:26 |
parco (パチュリー) |
2 - 0 |
ぷにすけ (紫) |