レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
アリス 2人/6戦 1621±350 (356)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
11/01/05 02:11 ◇PRmpU2FsdGVkX19PRmplQ1F4aWsq6v6axLPWeZZKk6%2F7GUFb%2Bhp8HVxjsp3A3LDU%0ATfV4%0A (レミリア) 2 - 0 黒やぎ (アリス)
11/01/05 02:08 ◇SZHVU2FsdGVkX19SZHVKNzMzZezAjevOl0dt3Plq%2Bn6bHDIuSnBq7fRbDhtORavh%0ADM9B%0A (レミリア) 2 - 0 黒やぎ (アリス)
11/01/05 02:05 ◇Bd3MU2FsdGVkX19Bd3MyQ2J4ds2de2BSiMOxgaX%2B6ZKlW9DSsN3Aq1soseKPxZ67%0AI7FL%0A (レミリア) 2 - 1 黒やぎ (アリス)
11/01/05 01:59 黒やぎ (アリス) 2 - 1 リボンナポリン (パチュリー)
11/01/05 01:55 黒やぎ (アリス) 2 - 0 リボンナポリン (パチュリー)
11/01/05 01:52 リボンナポリン (パチュリー) 2 - 0 黒やぎ (アリス)
11/01/05 01:48 ◇TZ1RU2FsdGVkX19TZ1RJd0FJV7aURtAra8%2FgsJgOHqhL1KE%3D%0A (文) 2 - 1 黒やぎ (アリス)
11/01/05 01:44 ◇vWVFU2FsdGVkX18vWVFvaGZSd27v5ZkinnzlUB1YpO8g%2Bjg%3D%0A (文) 2 - 0 黒やぎ (アリス)
11/01/05 01:41 ◇yOXFU2FsdGVkX18yOXFJeFJjZr%2BySaJHuvLvLiX7%2Bbx7XDU%3D%0A (文) 2 - 0 黒やぎ (アリス)
11/01/05 01:36 ◇6Tm5U2FsdGVkX196Tm5KQWhoRJwqBVJoKAJWuCT76ttnAtw%3D%0A (諏訪子) 2 - 0 黒やぎ (アリス)
11/01/05 01:34 黒やぎ (アリス) 2 - 1 ◇aNHJU2FsdGVkX19aNHJJbTl2SfNRONwLUV%2BLyb7tOetMACA%3D%0A(諏訪子)
11/01/05 01:30 ◇lNWYU2FsdGVkX19lNWY3RVJaeE31vMAG3JdqpTtZu9UTFlU%3D%0A (魔理沙) 2 - 1 黒やぎ (アリス)
11/01/05 01:25 黒やぎ (アリス) 2 - 0 ◇kdTBU2FsdGVkX19kdTBKanhScg8kHesjrIRYPgwcpnN8Asc%3D%0A(魔理沙)
11/01/05 01:20 黒やぎ (アリス) 2 - 1 (天子)
11/01/05 01:17 (天子) 2 - 1 黒やぎ (アリス)
11/01/05 01:13 (天子) 2 - 1 黒やぎ (アリス)

黒やぎ さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
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