レーティング Rev.3 - 東方非想天則
| キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
霊夢 |
1人/1戦 |
1395±350 (97) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方非想天則
| 対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
| 09/10/01 17:55 |
◇yNnBU2FsdGVkX19yNnBDTTh0Sx%2B6v4SMmZbH1GKCLEyhcrY%3D%0A (小町) |
2 - 0 |
mik (霊夢) |
| 09/10/01 17:51 |
◇GZjlU2FsdGVkX19GZjlEb0g5WH80nC%2FsLvAYggniZUDFf48%3D%0A (咲夜) |
2 - 0 |
mik (霊夢) |
| 09/10/01 17:48 |
◇xci8U2FsdGVkX18xci85SHp4YjA4AnZrMJfv4j4RuMl33hg%3D%0A (魔理沙) |
2 - 0 |
mik (霊夢) |
| 09/10/01 17:44 |
◇4c2dU2FsdGVkX184c2dZMlByMXLOAUQMpn4o1Dqx5ZgMZS4%3D%0A (うどんげ) |
2 - 0 |
mik (霊夢) |
| 09/10/01 17:42 |
◇nSDBU2FsdGVkX19nSDBobk8rNtXf%2B0awLGDDRFvUBCr3rhY%3D%0A (うどんげ) |
2 - 0 |
mik (霊夢) |
| 09/10/01 17:40 |
◇5MklU2FsdGVkX185MklXTFppROv29P8lkHIHb89tLCV1KF4%3D%0A (うどんげ) |
2 - 0 |
mik (霊夢) |
| 09/10/01 15:22 |
ぬか漬け (咲夜) |
2 - 1 |
mik (霊夢) |