レーティング Rev.3 - 東方非想天則
| キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
うどんげ |
1人/3戦 |
1818±350 (1109) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方非想天則
| 対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
| 14/08/26 15:57 |
◇DN05U2FsdGVkX19DN05MVUpzRv9DcJXGGREL%2BW1Cbzytf5k%3D%0A (咲夜) |
2 - 0 |
USG先輩 (うどんげ) |
| 14/08/26 15:54 |
USG先輩 (うどんげ) |
2 - 0 |
◇4c1dU2FsdGVkX184c1dkNzZQdVvPy6jQjP1gqKRdeGVyPfc%3D%0A(咲夜) |
| 14/08/26 15:52 |
◇vbTEU2FsdGVkX19vbTE4ZWR5ZlkAFvUGpx9Sy0XMVWYWUuI%3D%0A (咲夜) |
2 - 1 |
USG先輩 (うどんげ) |
| 14/08/26 14:56 |
USG先輩 (うどんげ) |
2 - 0 |
omi (チルノ) |
| 14/08/26 14:54 |
USG先輩 (うどんげ) |
2 - 0 |
omi (チルノ) |
| 14/08/26 14:51 |
USG先輩 (うどんげ) |
2 - 0 |
omi (チルノ) |
| 14/08/26 14:23 |
◇2WkpU2FsdGVkX192WkprMFIvdWaUDzr4FzyaLvznng9KtPGF8oMBNjKRjm%2FrJMcm%0AcwaN%0A (文) |
2 - 0 |
USG先輩 (うどんげ) |
| 14/08/26 14:19 |
◇kMmlU2FsdGVkX19kMmlhdDhybVQ%2FOScsC872DK24pUhq2AVVx9Y09dhad8dST1qu%0Aohe8%0A (文) |
2 - 0 |
USG先輩 (うどんげ) |
| 14/08/26 14:16 |
◇PYm0U2FsdGVkX19PYm00M09Ncp%2FhMXN4ycNzS79VByXgFd1b2%2BTIch11P%2BzAHOj3%0AF9rL%0A (文) |
2 - 1 |
USG先輩 (うどんげ) |