レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
レミリア 1人/1戦 1747±350 (737)
魔理沙 1人/1戦 1747±350 (737)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
11/01/03 22:02 デス・サーティーン (天子) 2 - 0 hannari (レミリア)
11/01/03 22:00 デス・サーティーン (天子) 2 - 0 hannari (魔理沙)
11/01/03 21:57 ◇PeWNU2FsdGVkX19PeWNzNjkyR22XD2uFuKB4n9UdKIu%2FprY%3D%0A (妖夢) 2 - 0 kuwap (文)
11/01/03 21:55 ◇Tb1pU2FsdGVkX19Tb1pCSHAvUwa9%2Bjhleij%2F6OhFpa7%2FpgA%3D%0A (妖夢) 2 - 0 kuwap (小町)
11/01/03 21:53 ◇2eXUU2FsdGVkX192eXUzNmZVWdAcWwBmlJLR%2B6IwoB%2FTGms%3D%0A (妖夢) 2 - 0 kuwap (パチュリー)
11/01/03 21:51 ◇WMHpU2FsdGVkX19WMHpLcVp3YzXr9IdnlYZptONMy653S%2F2epX5EjhrSAjDsPCKW%0ABeQ0%0A (文) 2 - 0 kuwap (レミリア)
11/01/03 21:48 ◇1a29U2FsdGVkX181a29PU2t5OZjkw8ogxKt0eQ141a4Z23duafIJetiOUkWxD7ci%0AuF1R%0A (文) 2 - 0 kuwap (レミリア)
11/01/03 21:46 ◇SbnQU2FsdGVkX19SbnQ2QmNtSfdT4qh13l9ILQrOO8b%2FY3VCneDa2HyvoKwOr%2F%2Bw%0A1jLr%0A (文) 2 - 0 kuwap (美鈴)

hannari さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
     No Image

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