レーティング Rev.3 - 東方非想天則
| キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
レミリア |
1人/1戦 |
1747±350 (737) |
魔理沙 |
1人/1戦 |
1747±350 (732) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方非想天則
| 対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
| 11/01/03 22:02 |
デス・サーティーン (天子) |
2 - 0 |
hannari (レミリア) |
| 11/01/03 22:00 |
デス・サーティーン (天子) |
2 - 0 |
hannari (魔理沙) |
| 11/01/03 21:57 |
◇vejQU2FsdGVkX19vejQwVzYwQibDG5XfRS%2BlHWN%2FmLeYvS8%3D%0A (妖夢) |
2 - 0 |
kuwap (文) |
| 11/01/03 21:55 |
◇wMm1U2FsdGVkX18wMm1NbEJrSs0sG55T2rT%2F8Z8BkZacUkw%3D%0A (妖夢) |
2 - 0 |
kuwap (小町) |
| 11/01/03 21:53 |
◇lRk9U2FsdGVkX19lRk9jTmREVByFPnID3rWh8QIcDs3pOCk%3D%0A (妖夢) |
2 - 0 |
kuwap (パチュリー) |
| 11/01/03 21:51 |
◇vcUxU2FsdGVkX19vcUxtcmxIQdBe5gJIA7JGwlUuD%2FQfULwd%2Fy0KKs4Ae8jZxsi%2B%0AJKiK%0A (文) |
2 - 0 |
kuwap (レミリア) |
| 11/01/03 21:48 |
◇rUnlU2FsdGVkX19rUnlOSzg0N3mdpHAXyP%2BWKpsYHXHbqyyGGc%2Fi1WRXDm1DKHrd%0AauhR%0A (文) |
2 - 0 |
kuwap (レミリア) |
| 11/01/03 21:46 |
◇ybWNU2FsdGVkX19ybWNzMzBoLwnSccKVtXU934iNsWVAPFbgAy9HTAg%2Bhf1sA6Nh%0ACbwF%0A (文) |
2 - 0 |
kuwap (美鈴) |