レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
11/11/20 21:20 カズヒラ (天子) 2 - 0 ◇6L2pU2FsdGVkX196L2pWeUhsYb3AL43rpDwyKU5qZ3PHFU9LwfH%2B4pICwmAGPSjD%0ApFeV%0A(アリス)
11/11/20 21:17 カズヒラ (天子) 2 - 0 ◇Mb2lU2FsdGVkX19Mb2lUMlhGcU9T23Yle2F7vVBRw0Mn8r7v9yIAI4Ar5gEiz5CS%0ABrfq%0A(アリス)
11/11/20 21:14 ◇4cFFU2FsdGVkX194cFFSeTJZROjgCk8ws0hLh1sejpvuaYAxAXwd6p9Os%2FOsQ6wV%0AIpZW%0A (美鈴) 2 - 1 カズヒラ (天子)
11/11/20 21:09 カズヒラ (天子) 2 - 1 ◇rOXdU2FsdGVkX19rOXdPdFM5cY6rHtDZcWSXWO1fa3Kd%2Bus9xRkslPt09ThnsotX%0AXq%2BK%0A(アリス)
11/11/20 21:05 ◇3SmVU2FsdGVkX193SmVUZDF0Vt9WoCaElMvYmQ6mjwsqwxJVQ3n5%2FfySyy%2F7QAuQ%0AxWK3%0A (アリス) 2 - 0 カズヒラ (天子)

kazuhira_tenshi さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
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