レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
アリス 1人/2戦 1468±350 (147)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
12/05/04 17:08 テラ零式 (天子) 2 - 0 柑橘 (アリス)
12/05/04 16:31 ◇HZGVU2FsdGVkX19HZGVUakpxQmApyitREUAoqrZoMB%2BogU2EowPW0AvZehPdisPW%0Avkih%0A (魔理沙) 2 - 0 柑橘 (魔理沙)
12/05/04 15:55 ◇VNFNU2FsdGVkX19VNFNCa0YwYtQSu06jWO%2BMbBF5c5Rs95LOA%2B4MZAlCfJsUorOK%0AbhQi%0A (魔理沙) 2 - 0 柑橘 (美鈴)
12/05/04 15:49 柑橘 (アリス) 2 - 1 ◇IN0UU2FsdGVkX19IN0U2cGlsbdwcMffrGtJ32RizQYNYfT25uNxCnwiYqnTXsls7%0Ap6m5%0A(小町)
12/05/04 15:38 ◇SWEFU2FsdGVkX19SWEFoMlZZUi8zxsUZE2%2FhDk8OL2nJ9ZI%3D%0A (萃香) 2 - 0 柑橘 (アリス)
12/05/04 15:30 ◇DT0xU2FsdGVkX19DT0xQWGZNbXqCiksoYswKbCr2WXYX62A%3D%0A (チルノ) 2 - 0 柑橘 (アリス)
12/05/04 15:23 テラ零式 (天子) 2 - 0 柑橘 (アリス)
12/05/04 15:13 ◇1T1pU2FsdGVkX191T1pvVmJFUG9%2BYqFezHqHnQFOt%2BXnBNutsDhXv0hq4U4%2B3azk%0Al2t9%0A (うどんげ) 2 - 0 柑橘 (アリス)
12/05/04 15:00 ◇4OTAU2FsdGVkX194OTArREJ6VzgJ6laoNTJYHDRkwqan9eQ%3D%0A (幽々子) 2 - 0 柑橘 (アリス)
12/05/04 14:21 柑橘 (アリス) 2 - 0 ◇zbzhU2FsdGVkX18zbzhZTVg5RrYCYa87HnGkCsr2Vxk8GfKY49EjRnurclrVvN%2B2%0AUjDb%0A(魔理沙)
12/05/04 14:10 ◇VM28U2FsdGVkX19VM28yYTA0azPWmYhqmuRB%2FHsk5F28iIrdSjbI6AxNHnOAObdw%0AaLep%0A (美鈴) 2 - 0 柑橘 (アリス)

柑橘 さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
     No Image

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