レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
妖夢 1人/2戦 2116±350 (6130)
咲夜 1人/1戦 1928±350 (2089)
萃香 1人/1戦 1928±350 (2089)
幽々子 1人/6戦 1869±350 (1479)
霊夢 1人/2戦 1815±350 (1083)
パチュリー 1人/1戦 1649±350 (419)
アリス 1人/1戦 1604±350 (321)
早苗 1人/1戦 1604±350 (321)
美鈴 1人/1戦 1604±350 (321)
1人/1戦 1604±350 (321)
チルノ 1人/2戦 1450±350 (132)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
11/07/13 16:29 kyuu (幽々子) 2 - 0 [BI~] (諏訪子)
11/07/13 16:25 [BI~] (空) 2 - 0 kyuu (幽々子)
11/07/13 16:23 kyuu (幽々子) 2 - 0 [BI~] (美鈴)
11/07/13 16:19 [BI~] (チルノ) 2 - 1 kyuu (空)
11/07/13 16:14 [BI~] (早苗) 2 - 1 kyuu (美鈴)
11/07/13 16:09 [BI~] (霊夢) 2 - 0 kyuu (チルノ)
11/07/13 16:05 [BI~] (魔理沙) 2 - 0 kyuu (早苗)
11/07/13 16:01 [BI~] (咲夜) 2 - 1 kyuu (霊夢)
11/07/13 15:56 kyuu (咲夜) 2 - 1 [BI~] (アリス)
11/07/13 15:50 kyuu (妖夢) 2 - 1 [BI~] (幽々子)
11/07/13 15:45 kyuu (萃香) 2 - 1 [BI~] (紫)
11/07/13 15:40 kyuu (幽々子) 2 - 0 [BI~] (パチュリー)
11/07/13 15:38 [BI~] (レミリア) 2 - 0 kyuu (幽々子)
11/07/13 15:35 kyuu (幽々子) 2 - 0 [BI~] (衣玖)
11/07/12 12:21 [BI~] (レミリア) 2 - 0 kyuu (チルノ)
11/07/12 12:18 kyuu (霊夢) 2 - 0 [BI~] (衣玖)
11/07/12 12:15 kyuu (妖夢) 2 - 0 [BI~] (衣玖)
11/07/12 12:11 [BI~] (衣玖) 2 - 1 kyuu (パチュリー)
11/07/12 12:06 [BI~] (衣玖) 2 - 0 kyuu (アリス)

kyuu さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
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   ルi,,,,リ§゚-ノ
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