レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
小町 1人/2戦 1259±350 (44)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
10/01/02 04:03 ◇ZL0xU2FsdGVkX19ZL0xyUnZVYfuYjaNrXRuatNpzOABCeYrx9jceqsm9VJxz9%2FQl%0A2Djf%0A (空) 2 - 0 No.2 (小町)
10/01/02 04:00 ◇HeVJU2FsdGVkX19HeVJmSmdUcRVsU0ZTmpndABhvjpmW9%2FzAyGIwp4fLzzIQozmW%0AJ3EX%0A (空) 2 - 0 No.2 (小町)
10/01/02 03:57 ◇6RFcU2FsdGVkX196RFcrMTN1d%2BJvOcW6NcXd5kQbgXubu4ZLtTtRKTtITeSm%2BfxT%0Avp3k%0A (空) 2 - 1 No.2 (小町)
10/01/02 03:23 ◇6bFZU2FsdGVkX196bFZMM1V5OJwmGn7RNotBcihlxfvVDY0%3D%0A (妖夢) 2 - 0 No.2 (小町)
10/01/02 03:21 ◇CQ0FU2FsdGVkX19CQ0FDazB0UQOg72DOuQdiJTjQzaw53ZI%3D%0A (妖夢) 2 - 0 No.2 (小町)
10/01/02 03:19 No.2 (小町) 2 - 0 ◇PNy9U2FsdGVkX19PNy9KSlp0RxDpwDy1NN32yuo9xciPw%2FE%3D%0A(妖夢)
10/01/02 02:38 はアリ (アリス) 2 - 1 No.2 (小町)
10/01/02 02:34 はアリ (アリス) 2 - 0 No.2 (小町)

No.2 さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
     No Image

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