レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
アリス 1人/3戦 1427±350 (116)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
10/03/20 04:53 方程式萌え (アリス) 2 - 1 ◇USG5U2FsdGVkX19USG5RR3lBbd5IHfe2xq44S4wRm8IVIWg%3D%0A(萃香)
10/03/20 04:49 方程式萌え (アリス) 2 - 1 ◇UczBU2FsdGVkX19UczBDV292WmaCFHdqtB0lJPAlpSwBb%2F8%3D%0A(萃香)
10/03/20 04:45 方程式萌え (アリス) 2 - 1 ◇2c3NU2FsdGVkX182c3N0bnFNegkFkUJ%2Bxwacc2dnEUu24rU%3D%0A(萃香)
10/03/20 04:35 方程式萌え (アリス) 2 - 1 ◇NNGdU2FsdGVkX19NNGdGYk1wY8sJ92x5oF5sH13yiSaHiS0%3D%0A(アリス)
10/03/20 04:29 ◇ONFNU2FsdGVkX19ONFNZMUNRd9H0gM4wGBzpoWusLDJj8DI%3D%0A (アリス) 2 - 0 方程式萌え (アリス)
10/03/20 04:24 しゃおみん (アリス) 2 - 1 方程式萌え (アリス)
10/03/20 04:19 方程式萌え (アリス) 2 - 1 しゃおみん (アリス)
10/03/20 04:13 しゃおみん (アリス) 2 - 0 方程式萌え (アリス)

方程式萌え さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
     No Image

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