レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
レミリア 1人/3戦 1398±350 (98)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
13/03/05 15:40 柱時計 (レミリア) 2 - 0 VP (紫)
13/03/05 15:37 柱時計 (レミリア) 2 - 0 VP (レミリア)
13/03/05 15:33 VP (萃香) 2 - 1 柱時計 (レミリア)
13/03/05 15:11 ◇GS3dU2FsdGVkX19GS3dpaHdEa%2FhDEEzH%2BjjmMf4LJ3gUyc8%3D%0A (妖夢) 2 - 0 柱時計 (レミリア)
13/03/05 15:07 ◇2aWpU2FsdGVkX192aWpENFhScgL29jBk7Yzy2WsUtEilQ5U%3D%0A (魔理沙) 2 - 1 柱時計 (レミリア)
13/03/05 15:02 ◇mdE1U2FsdGVkX19mdE16TE9zQSyLiEOtqPdcixmls9eqkRg%3D%0A (小町) 2 - 0 柱時計 (レミリア)
13/03/05 14:59 ◇1VUxU2FsdGVkX181VUxMUUdKSPThljCl2CT6DHtbXeCBiVE%3D%0A (妖夢) 2 - 1 柱時計 (レミリア)
13/03/05 14:55 柱時計 (レミリア) 2 - 0 ◇1RlhU2FsdGVkX181RlhVM3FTZDWMRu%2B%2FniwFKcsE48GdzVk%3D%0A(魔理沙)
13/03/05 14:52 ◇pYjlU2FsdGVkX19pYjlPOFJpSo9A%2FHJ4HPaRes7jnZEI31E%3D%0A (小町) 2 - 0 柱時計 (レミリア)
13/03/05 14:50 ◇wM1hU2FsdGVkX19wM1hOOUl6cJ5PDwm5je87o8VsylGhXA0%3D%0A (妖夢) 2 - 0 柱時計 (レミリア)

柱時計 さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
     No Image

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