レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
パチュリー 1人/1戦 1685±350 (515)
うどんげ 1人/1戦 1673±350 (481)
諏訪子 1人/1戦 1670±350 (470)
アリス 1人/1戦 1649±350 (419)
天子 1人/1戦 1649±350 (419)
衣玖 1人/1戦 1604±350 (321)
萃香 1人/1戦 1604±350 (321)
妖夢 1人/1戦 1604±350 (321)
1人/1戦 1604±350 (321)
1人/2戦 1585±350 (288)
小町 1人/2戦 1574±350 (270)
レミリア 1人/2戦 1565±350 (258)
幽々子 1人/4戦 1528±350 (208)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
10/06/08 00:14 うり (小町) 2 - 0 よしろう (天子)
10/06/08 00:12 うり (小町) 2 - 0 よしろう (衣玖)
10/06/08 00:11 うり (萃香) 2 - 0 よしろう (アリス)
10/06/08 00:09 うり (萃香) 2 - 0 よしろう (妖夢)
10/06/08 00:08 うり (霊夢) 2 - 0 よしろう (萃香)
10/06/08 00:07 うり (文) 2 - 0 よしろう (小町)
10/06/08 00:05 うり (文) 2 - 0 よしろう (文)
10/06/08 00:03 うり (うどんげ) 2 - 0 よしろう (小町)
10/06/08 00:02 うり (うどんげ) 2 - 0 よしろう (幽々子)
10/06/08 00:00 うり (レミリア) 2 - 0 よしろう (パチュリー)
10/06/07 23:58 うり (紫) 2 - 0 よしろう (幽々子)
10/06/07 23:57 うり (紫) 2 - 0 よしろう (紫)
10/06/07 23:55 うり (レミリア) 2 - 0 よしろう (紫)
10/06/07 23:53 うり (レミリア) 2 - 0 よしろう (幽々子)
10/06/07 23:52 うり (レミリア) 2 - 1 よしろう (幽々子)
10/06/07 23:50 うり (レミリア) 2 - 0 よしろう (レミリア)
10/06/07 23:48 うり (早苗) 2 - 0 よしろう (レミリア)
10/06/07 23:46 うり (レミリア) 2 - 0 よしろう (うどんげ)
10/06/07 23:43 うり (レミリア) 2 - 0 よしろう (諏訪子)

よしろう さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
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