レーティング Rev.3 - 東方非想天則
| キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
妖夢 |
1人/1戦 |
1425±350 (114) |
咲夜 |
1人/1戦 |
1419±350 (110) |
空 |
1人/1戦 |
1413±350 (107) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方非想天則
| 対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
| 10/10/26 21:31 |
◇HZnFU2FsdGVkX19HZnF3YUlidMmlj7TV5mQVfy6pnzEgZx0%3D%0A (レミリア) |
2 - 0 |
deepss (妖夢) |
| 10/10/26 21:29 |
◇3U25U2FsdGVkX183U25XZGM5doPQBUi6TxhFrC5UfLbxi1k%3D%0A (レミリア) |
2 - 0 |
deepss (咲夜) |
| 10/10/26 21:28 |
◇mSE1U2FsdGVkX19mSE1Fcklxa1QIWQhcBqT0yEoMruLYhNM%3D%0A (レミリア) |
2 - 0 |
deepss (空) |
| 10/10/26 21:24 |
下衆麻呂 (諏訪子) |
2 - 0 |
profile1p (妖夢) |
| 10/10/26 21:21 |
下衆麻呂 (諏訪子) |
2 - 0 |
profile1p (咲夜) |
| 10/10/26 21:18 |
下衆麻呂 (諏訪子) |
2 - 0 |
profile1p (空) |
| 10/10/26 21:13 |
◇xQkxU2FsdGVkX18xQkxmL0k5dJJBnwjQW0CEOODFYEQ12oo%3D%0A (文) |
2 - 0 |
profile1p (空) |
| 10/10/26 21:11 |
◇2SENU2FsdGVkX192SENLS2lLWTtIG627aAc%2B1gbb9z%2FKxrs%3D%0A (文) |
2 - 0 |
profile1p (空) |
| 10/10/26 21:09 |
◇GZjRU2FsdGVkX19GZjRwSENkN%2FgSP2694BQq6YQbPteGmIM%3D%0A (文) |
2 - 0 |
profile1p (空) |