レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
レミリア 1人/3戦 1295±350 (54)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
12/07/07 22:41 ◇5ZHQU2FsdGVkX185ZHQ2VUN1VG79ygtcHvagtkIZhr19CFM%3D%0A (妖夢) 2 - 0 nnn (レミリア)
12/07/07 22:38 ◇4bUtU2FsdGVkX184bUtIckMrb0%2BuILS4MqKyU3k%2BrXffE58%3D%0A (妖夢) 2 - 1 nnn (レミリア)
12/07/07 22:35 ◇4c0xU2FsdGVkX184c0xHY0hYdsMuZMrfZYw8yupT69txG8o%3D%0A (妖夢) 2 - 0 nnn (レミリア)
12/07/07 22:33 ◇lL1AU2FsdGVkX19lL1A0NnZQKz1htwI26XbpZlzxJLI%2Flfw%3D%0A (妖夢) 2 - 0 nnn (レミリア)
12/07/07 22:30 ◇vNllU2FsdGVkX18vNllOak5yVmnMLFAER0mF3M8AUxC8PvA%3D%0A (妖夢) 2 - 0 nnn (レミリア)
12/07/07 22:28 ◇JWkFU2FsdGVkX19JWkFOeEg3NzilkVL4alFojyigywRo4vY%3D%0A (妖夢) 2 - 0 nnn (レミリア)
12/07/07 22:25 ◇CbTZU2FsdGVkX19CbTZxL0NSca5ZD3fmFf4sQrLrc64POg4%3D%0A (妖夢) 2 - 0 nnn (レミリア)
12/07/07 22:22 ◇aSUUU2FsdGVkX19aSUU4Wi9TTGDBkiohLXIFCll0BP2WcJQ%3D%0A (妖夢) 2 - 0 nnn (レミリア)
12/07/07 22:20 nnn (レミリア) 2 - 1 ◇xQUlU2FsdGVkX18xQUlKR09yWqPKmX%2BgyjQxvM2%2B%2BJdINNU%3D%0A(妖夢)
12/07/07 02:08 ◇aOURU2FsdGVkX19aOURoVDFmeMjPDeajwdnYH7X4D9i9Dr0%3D%0A (咲夜) 2 - 0 長い (うどんげ)
12/07/07 02:05 ◇xeHMU2FsdGVkX18xeHMveWpaOO7gKPCWtGAoEC88jyYXTYA%3D%0A (咲夜) 2 - 0 長い (レミリア)
12/07/07 02:03 さんみ (咲夜) 2 - 0 長い (レミリア)
12/07/07 02:01 さんみ (咲夜) 2 - 0 長い (レミリア)
12/07/07 01:59 さんみ (咲夜) 2 - 0 長い (レミリア)

長い さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
     No Image

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