レーティング Rev.3 - 東方非想天則
キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
咲夜 |
1人/1戦 |
1445±350 (128) |
アリス |
3人/6戦 |
1350±350 (74) |
うどんげ |
2人/2戦 |
1328±350 (65) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方非想天則
対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
11/02/27 10:33 |
TV (アリス) |
2 - 1 |
usr (咲夜) |
11/02/27 10:28 |
TV (うどんげ) |
2 - 1 |
usr (小町) |
11/02/27 10:22 |
TV (アリス) |
2 - 0 |
usr (衣玖) |
11/02/27 10:04 |
bureru (アリス) |
2 - 0 |
妹紅早くきてくれー! (衣玖) |
11/02/27 10:00 |
妹紅早くきてくれー! (レミリア) |
2 - 0 |
bureru (うどんげ) |
11/02/27 09:56 |
妹紅早くきてくれー! (萃香) |
2 - 0 |
bureru (アリス) |
11/02/26 18:54 |
nu (アリス) |
2 - 0 |
TV (アリス) |
11/02/26 18:52 |
nu (アリス) |
2 - 0 |
TV (咲夜) |
11/02/26 18:50 |
nu (アリス) |
2 - 0 |
TV (アリス) |
11/02/26 18:44 |
◇zaWZU2FsdGVkX19zaWZTbkR5Yu4o4DWLJf%2FhyWdrA2JYvN8WFsaG7eGgCdLhVf%2BS%0APkBy%0A (空) |
2 - 0 |
TV (アリス) |
11/02/26 18:42 |
◇0OWdU2FsdGVkX180OWdYd0ZJaPDO1jr29N5AxPOSlYJerhcdCm%2FEz5Qo5gFT6Vdq%0Alr1c%0A (空) |
2 - 0 |
TV (アリス) |