レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
2人/7戦 1284±350 (50)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
10/12/16 22:06 ◇1aHQU2FsdGVkX181aHQwUE1ISt%2By68WO563sC%2FsmdvJfmzM%3D%0A (美鈴) 2 - 0 ツナマヨってうまくね? (文)
10/12/16 22:04 ツナマヨってうまくね? (文) 2 - 1 ◇SOFdU2FsdGVkX19SOFdOZ3VUU9ekEhnKVAWAhh3xt00nw84%3D%0A(美鈴)
10/12/16 21:59 ◇pWVMU2FsdGVkX19pWVM2eW03aRQg2lLmkqilx6%2FUcMZ2HmQ%3D%0A (妖夢) 2 - 0 ツナマヨってうまくね? (文)
10/12/16 21:56 ◇vWHcU2FsdGVkX19vWHc4cmt2Z%2BYrmIkHRSGy%2FVbfWsa7uVk%3D%0A (妖夢) 2 - 0 ツナマヨってうまくね? (文)
10/12/16 21:53 ◇uOUJU2FsdGVkX19uOUJoMDlveeWFwe0Z6GZJsNMAODB%2BsZE%3D%0A (妖夢) 2 - 0 ツナマヨってうまくね? (文)
10/12/16 21:13 衣空天生 (衣玖) 2 - 0 ツナマヨってうまくね? (文)
10/12/16 21:10 衣空天生 (天子) 2 - 0 ツナマヨってうまくね? (文)
10/12/16 21:08 衣空天生 (空) 2 - 0 ツナマヨってうまくね? (文)
10/12/16 21:05 衣空天生 (霊夢) 2 - 0 ツナマヨってうまくね? (文)
10/12/15 22:03 Hetarefile1p (霊夢) 2 - 0 ツナマヨってうまくね? (文)
10/12/15 22:00 Hetarefile1p (霊夢) 2 - 0 ツナマヨってうまくね? (文)
10/12/15 21:57 Hetarefile1p (霊夢) 2 - 0 ツナマヨってうまくね? (文)

ツナマヨってうまくね? さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
     No Image

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