レーティング Rev.3 - 東方非想天則
レートはあいまい表示設定です。百の位以上のみ表示します。
| キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
レミリア |
1人/1戦 |
14XX±350 (100~177) |
空 |
2人/4戦 |
13XX±350 (56~100) |
萃香 |
1人/1戦 |
13XX±350 (56~100) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方非想天則
| 対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
| 10/10/30 00:52 |
霧海 (うどんげ) |
2 - 1 |
AXTUSYU (空) |
| 10/10/30 00:48 |
霧海 (うどんげ) |
2 - 0 |
AXTUSYU (空) |
| 10/10/30 00:45 |
霧海 (うどんげ) |
2 - 0 |
AXTUSYU (空) |
| 10/10/30 00:31 |
YUKIKAZE (パチュリー) |
2 - 0 |
AXTUSYU (萃香) |
| 10/10/30 00:28 |
YUKIKAZE (萃香) |
2 - 0 |
AXTUSYU (レミリア) |
| 10/10/30 00:25 |
YUKIKAZE (紫) |
2 - 0 |
AXTUSYU (空) |
| 10/10/30 00:17 |
◇vejRU2FsdGVkX19vejR6YWU0RptS7sPce1Kpo%2FEbxX8D0Q8%3D%0A (レミリア) |
2 - 0 |
AXTUSYU (パチュリー) |
| 10/10/30 00:13 |
◇wTGZU2FsdGVkX18wTGZuWTRQdPuxP%2BJBAeQa%2FP0jYoJPY%2FU%3D%0A (衣玖) |
2 - 0 |
AXTUSYU (パチュリー) |
| 10/10/30 00:09 |
◇YdlcU2FsdGVkX19YdlcyWlBnUY6NPObPMhdAth8udemKM1o%3D%0A (文) |
2 - 0 |
AXTUSYU (咲夜) |
| 10/10/30 00:06 |
AXTUSYU (空) |
2 - 0 |
◇3WGUU2FsdGVkX183WGUxcGthbxO5IdMUFJWcyDHB7NOFHEc%3D%0A(妖夢) |