レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
15/07/04 00:59 ◇uL0ZU2FsdGVkX19uL0ZsSlNvUer0n0%2BKbxe40dGwQNFw3FZhQIxbz0CXpFmVPNJL%0AiCNO%0A (文) 2 - 0 aresis (うどんげ)
15/07/04 00:57 ◇pcERU2FsdGVkX19pcERMaXQ4UBKGc0L%2B64vaWhDm%2BbAS5PBWb9RyOyCDX7SDRsWb%0A52E%2F%0A (文) 2 - 0 aresis (チルノ)
15/07/04 00:55 ◇2Z0NU2FsdGVkX182Z0NraHNCYs2H5W0IXIr5pGE2A0%2FgqIxC%2BUC73cLgfw39Q8zq%0Adk1e%0A (美鈴) 2 - 0 aresis (チルノ)
15/07/04 00:53 ◇0bmRU2FsdGVkX190bmRkOHhQbBSlSMes627xS%2FA4Pt17b6q9UPL8m2vTPGqVx26t%0Al1S1%0A (美鈴) 2 - 0 aresis (うどんげ)
15/07/04 00:51 ◇BNkoU2FsdGVkX19BNko5T2w1VBCSTiXBzL02GakHpFoBGeL43H5%2Fc2LpYMKNEuRY%0Am6Or%0A (魔理沙) 2 - 0 aresis (うどんげ)

aresis さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
     No Image

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