レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
アリス 1人/3戦 943±350 (7)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
12/02/02 02:29 ◇0UHlU2FsdGVkX180UHlxMGVCZ1LRhmXJzqyBVYXHrrBrHLx0VVt29DkOYj9%2Bt6i5%0A0Xmume%2FkmLCho09fLTNgYvN0SA%3D%3D%0A (幽々子) 2 - 0 eit (アリス)
12/02/02 02:27 ◇rZjFU2FsdGVkX19rZjFRUkJBQtpcIaQFh1eUFeHDC%2FoboY%2FoX4gBQ%2FZZJ77qPRec%0AA%2FHJOfxMLGnOursOyVax2j17ZA%3D%3D%0A (幽々子) 2 - 0 eit (アリス)
12/02/02 02:26 ◇vZDYU2FsdGVkX19vZDY5N1JUaRmhSU1RvrZN%2F%2FSKpUS0LH6W6FjbCVzGos3kacET%0AFEKrqsvfLiEnjL7Jez7b4w3ltA%3D%3D%0A (幽々子) 2 - 0 eit (アリス)
12/02/02 02:17 karugame (小町) 2 - 0 eit (アリス)
12/02/02 02:15 karugame (小町) 2 - 0 eit (アリス)
12/02/02 02:12 karugame (小町) 2 - 0 eit (アリス)
12/02/02 02:01 ◇vbldU2FsdGVkX18vbldOZXdtMdvseBUwRvHHnvC548xsl3s%3D%0A (妖夢) 2 - 0 eit (アリス)
12/02/02 01:59 ◇vbW5U2FsdGVkX19vbW5ieHc3RjngkRR9%2Fy%2F%2B0yDUBfCnp7Y%3D%0A (妖夢) 2 - 0 eit (アリス)
12/02/02 01:57 ◇yMW5U2FsdGVkX19yMW55c2RHcpQmZLaVnl%2FS2XRmFaE878M%3D%0A (妖夢) 2 - 0 eit (アリス)
12/02/02 01:50 ◇rMDBU2FsdGVkX18rMDBGSXlWTwI626sKuej8Mdt9jwgpk1Y%3D%0A (うどんげ) 2 - 0 eit (アリス)
12/02/02 01:47 ◇5YndU2FsdGVkX195YndVTnpYODyCb5sARp%2Fju%2B1zmZNLljU%3D%0A (うどんげ) 2 - 0 eit (アリス)
12/02/02 01:45 ◇jMGdU2FsdGVkX19jMGdnZlVKRpTWIo8iLEMtDCHxWTd0pLA%3D%0A (うどんげ) 2 - 0 eit (アリス)

eit さん

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