レーティング Rev.3 - 東方非想天則
| キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
アリス |
1人/3戦 |
943±350 (7) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方非想天則
| 対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
| 12/02/02 02:29 |
◇0UHlU2FsdGVkX180UHlxMGVCZ1LRhmXJzqyBVYXHrrBrHLx0VVt29DkOYj9%2Bt6i5%0A0Xmume%2FkmLCho09fLTNgYvN0SA%3D%3D%0A (幽々子) |
2 - 0 |
eit (アリス) |
| 12/02/02 02:27 |
◇rZjFU2FsdGVkX19rZjFRUkJBQtpcIaQFh1eUFeHDC%2FoboY%2FoX4gBQ%2FZZJ77qPRec%0AA%2FHJOfxMLGnOursOyVax2j17ZA%3D%3D%0A (幽々子) |
2 - 0 |
eit (アリス) |
| 12/02/02 02:26 |
◇vZDYU2FsdGVkX19vZDY5N1JUaRmhSU1RvrZN%2F%2FSKpUS0LH6W6FjbCVzGos3kacET%0AFEKrqsvfLiEnjL7Jez7b4w3ltA%3D%3D%0A (幽々子) |
2 - 0 |
eit (アリス) |
| 12/02/02 02:17 |
karugame (小町) |
2 - 0 |
eit (アリス) |
| 12/02/02 02:15 |
karugame (小町) |
2 - 0 |
eit (アリス) |
| 12/02/02 02:12 |
karugame (小町) |
2 - 0 |
eit (アリス) |
| 12/02/02 02:01 |
◇vbldU2FsdGVkX18vbldOZXdtMdvseBUwRvHHnvC548xsl3s%3D%0A (妖夢) |
2 - 0 |
eit (アリス) |
| 12/02/02 01:59 |
◇vbW5U2FsdGVkX19vbW5ieHc3RjngkRR9%2Fy%2F%2B0yDUBfCnp7Y%3D%0A (妖夢) |
2 - 0 |
eit (アリス) |
| 12/02/02 01:57 |
◇yMW5U2FsdGVkX19yMW55c2RHcpQmZLaVnl%2FS2XRmFaE878M%3D%0A (妖夢) |
2 - 0 |
eit (アリス) |
| 12/02/02 01:50 |
◇rMDBU2FsdGVkX18rMDBGSXlWTwI626sKuej8Mdt9jwgpk1Y%3D%0A (うどんげ) |
2 - 0 |
eit (アリス) |
| 12/02/02 01:47 |
◇5YndU2FsdGVkX195YndVTnpYODyCb5sARp%2Fju%2B1zmZNLljU%3D%0A (うどんげ) |
2 - 0 |
eit (アリス) |
| 12/02/02 01:45 |
◇jMGdU2FsdGVkX19jMGdnZlVKRpTWIo8iLEMtDCHxWTd0pLA%3D%0A (うどんげ) |
2 - 0 |
eit (アリス) |