レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
パチュリー 1人/3戦 1216±350 (34)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
10/04/15 19:09 non (紫) 2 - 1 agaai_ (パチュリー)
10/04/15 19:06 non (紫) 2 - 1 agaai_ (パチュリー)
10/04/15 19:01 non (紫) 2 - 0 agaai_ (パチュリー)
10/04/15 17:56 agaai_ (パチュリー) 2 - 0 ◇XWnhU2FsdGVkX19XWnhIdS9LYxGtrCfR8juFsovLxEcwZzouVHqG74PRV7FvsCVP%0AsFuO%0A(霊夢)
10/04/15 17:53 ◇YZHhU2FsdGVkX19YZHhXTXRtR178Zl2oYriQeuomE3ejuTA6LsMzy5jgNa2j8bFn%0AGSLd%0A (霊夢) 2 - 1 agaai_ (パチュリー)
10/04/15 17:48 ◇ZUDdU2FsdGVkX19ZUDduSHJZeMokm32UbhqVAdLDL4Ve%2BfNYPa7zBXaH1c3OFRi7%0Amc%2Fi%0A (霊夢) 2 - 1 agaai_ (パチュリー)
10/04/15 17:43 ◇yVmZU2FsdGVkX18yVmZ0cFAxSpzkUHkNks12tZ207tSVr54ER4Bj2adHREDDKWNi%0AKCll%0A (霊夢) 2 - 1 agaai_ (パチュリー)
10/04/15 17:39 ◇1RU5U2FsdGVkX181RU5tZU44K1r1SW5gi6304NHkrGoUMyifKXG%2B2Mngc3nkE0FH%0AU22n%0A (霊夢) 2 - 0 agaai_ (パチュリー)
10/04/15 17:36 ◇2UWIU2FsdGVkX192UWI0MUFjM5D1XRiSM4jyM%2Fk%2BPsldV67SphBxpOA5k3ejdUdm%0A9BnZ%0A (霊夢) 2 - 0 agaai_ (パチュリー)
10/04/15 17:33 ◇ZVHgU2FsdGVkX19ZVHg4L3V1bFBpWRqOhKznu6XFAxRwByNzsf8gSZMO9CkqalRe%0Aot86%0A (霊夢) 2 - 0 agaai_ (パチュリー)

agaai_ さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
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