レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
レミリア 1人/1戦 1545±350 (230)
妖夢 1人/2戦 1491±350 (168)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
11/09/21 04:01 なんだろね (レミリア) 2 - 0 ◇ZSmdU2FsdGVkX19ZSmdicWxkNmJ6VHLhylvMB%2FGX8VSNPk8%3D%0A(妖夢)
11/09/21 03:58 ◇TTE1U2FsdGVkX19TTE1aS3BhdkpAUy98nb2BZvi15DrpIUk%3D%0A (魔理沙) 2 - 0 なんだろね (文)
11/09/21 03:55 ◇NMkoU2FsdGVkX19NMko2SFJIK%2BQwLY404Atose0NkCfSMiA%3D%0A (咲夜) 2 - 1 なんだろね (チルノ)
11/09/21 03:34 ◇Zd05U2FsdGVkX19Zd051SnN4M%2BMtlJuGrfNHPuhJheSt3w8%3D%0A (霊夢) 2 - 1 なんだろね (妖夢)
11/09/21 03:30 ◇xcTBU2FsdGVkX19xcTBla2RuNiJC6YKJAPlqBJiDIPRff8g%3D%0A (咲夜) 2 - 0 なんだろね (妖夢)
11/09/21 03:26 なんだろね (文) 2 - 0 ◇jR2JU2FsdGVkX19jR2JOdmllWvv4y02sdrjE2OzXQH%2Bn2fY%3D%0A(霊夢)
11/09/21 03:19 AiRI (咲夜) 2 - 0 なんだろね (妖夢)
11/09/21 03:17 AiRI (咲夜) 2 - 1 なんだろね (妖夢)
11/09/21 03:13 AiRI (咲夜) 2 - 0 なんだろね (レミリア)
11/09/21 03:09 なんだろね (衣玖) 2 - 1 ◇EZE5U2FsdGVkX19EZE5PUVovavLtF%2BWSg6sjfu6sNfYkvCY%3D%0A(妖夢)
11/09/21 03:03 なんだろね (諏訪子) 2 - 0 ◇3eGgU2FsdGVkX193eGgvTDBNVWTY%2BTJesseKevBIqTA1g7M%3D%0A(レミリア)
11/09/21 03:00 なんだろね (美鈴) 2 - 0 ◇iU1AU2FsdGVkX19iU1ArblB1MT371gcQku2k3tprwQYwNDc%3D%0A(妖夢)

なんだろね さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
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