レーティング Rev.3 - 東方非想天則
| キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
幽々子 |
1人/14戦 |
1386±350 (92) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方非想天則
| 対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
| 18/04/07 12:53 |
◇zTnYU2FsdGVkX18zTnYrbHZ6UtBiees4Qbml5iXRiYK%2FQ4PI2TC7OjuQ%2FSz3h5Zu%0AVXnpdjRWUelQqq%2Fj3B5J1HT3WA%3D%3D%0A (妖夢) |
2 - 0 |
Zzst02 (幽々子) |
| 18/04/07 12:50 |
Zzst02 (幽々子) |
2 - 1 |
◇lcHQU2FsdGVkX19lcHQybEJSesht5Hs3vPLJ%2B0obgb%2F28BPS8%2Bmm3eOdQfMaomwr%0AnqcNic63x02jKKc4gh3XvhioCw%3D%3D%0A(妖夢) |
| 18/04/07 12:43 |
Zzst02 (幽々子) |
2 - 0 |
◇rNGNU2FsdGVkX18rNGNick9zeuV2vMDXF%2BEAfmoqgcqkkE4%3D%0A(チルノ) |
| 18/04/07 12:00 |
4A (妖夢) |
2 - 1 |
Zzst02 (幽々子) |
| 18/04/07 11:56 |
4A (幽々子) |
2 - 0 |
Zzst02 (幽々子) |
| 18/04/07 11:53 |
4A (幽々子) |
2 - 1 |
Zzst02 (幽々子) |
| 18/04/07 11:47 |
4A (幽々子) |
2 - 0 |
Zzst02 (幽々子) |
| 18/04/07 11:44 |
4A (幽々子) |
2 - 1 |
Zzst02 (幽々子) |
| 18/04/07 11:40 |
4A (幽々子) |
2 - 0 |
Zzst02 (幽々子) |
| 18/04/07 11:37 |
4A (幽々子) |
2 - 0 |
Zzst02 (幽々子) |
| 18/04/07 11:33 |
4A (幽々子) |
2 - 0 |
Zzst02 (幽々子) |
| 18/04/07 11:31 |
4A (幽々子) |
2 - 0 |
Zzst02 (幽々子) |
| 18/04/07 11:27 |
4A (幽々子) |
2 - 0 |
Zzst02 (幽々子) |
| 18/04/07 11:24 |
4A (幽々子) |
2 - 0 |
Zzst02 (幽々子) |
| 18/04/07 11:22 |
4A (幽々子) |
2 - 0 |
Zzst02 (幽々子) |
| 18/04/07 11:20 |
4A (幽々子) |
2 - 0 |
Zzst02 (幽々子) |
| 18/04/07 11:17 |
4A (幽々子) |
2 - 0 |
Zzst02 (幽々子) |