レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
天子 3人/3戦 1139±350 (22)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
11/10/14 03:18 リア充@埼玉愚民 (天子) 2 - 0 ◇XYVJU2FsdGVkX19XYVJsZnRYaLl7RYQ2%2Fbv2YOmj74U%2FZuY%3D%0A(咲夜)
11/10/14 03:14 ◇mL2xU2FsdGVkX19mL2xoZEk5Vhxv0nuJmoaGCyBf0s5eKlE%3D%0A (パチュリー) 2 - 1 リア充@埼玉愚民 (レミリア)
11/10/14 03:10 ◇JcXMU2FsdGVkX19JcXM1WEpHY%2FxbGMlzF5SDxTMMfXc1bss%3D%0A (美鈴) 2 - 0 リア充@埼玉愚民 (天子)
11/10/14 03:08 リア充@埼玉愚民 (天子) 2 - 0 ◇1UXlU2FsdGVkX181UXlZV1pkUQ7C6TIZr6JSJSJefOzJ60w%3D%0A(衣玖)
11/10/14 03:06 ◇FUjlU2FsdGVkX19FUjlUZXA4ePN9DfhHHuVpmk3nDXvKo1M%3D%0A (レミリア) 2 - 0 リア充@埼玉愚民 (天子)
11/10/14 03:03 リア充@埼玉愚民 (天子) 2 - 1 ◇iN1VU2FsdGVkX19iN1V4bUs5NcrxD07cwLk5T367bKPEej8%3D%0A(レミリア)
11/10/14 02:59 DSZ (空) 2 - 1 リア充@埼玉愚民 (天子)
11/10/14 02:54 れむる。 (妖夢) 2 - 1 リア充@埼玉愚民 (天子)
11/10/14 02:51 ◇4YW9U2FsdGVkX184YW9qYmdkMpE27J9czUmA%2FX%2F4sjjF8q4%3D%0A (衣玖) 2 - 0 リア充@埼玉愚民 (天子)
11/10/14 02:23 てるねこ (天子) 2 - 0 リア充@埼玉愚民 (天子)

リア充@埼玉愚民 さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
     No Image

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