レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
うどんげ 1人/3戦 944±350 (7)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
11/01/09 16:34 GNお燐@ヒバチ撃破目前 (空) 2 - 1 れれっと (うどんげ)
11/01/09 16:30 GNお燐@ヒバチ撃破目前 (空) 2 - 0 れれっと (うどんげ)
11/01/09 16:27 GNお燐@ヒバチ撃破目前 (空) 2 - 0 れれっと (うどんげ)
11/01/09 16:14 ◇YUXBU2FsdGVkX19YUXBiZHlUS0krAckRahTSpjT1%2B0T82NM%3D%0A (妖夢) 2 - 0 れれっと (うどんげ)
11/01/09 16:11 ◇ObE4U2FsdGVkX19ObE4xMTVWdm78928wX1xaBN6YdAAWMBw%3D%0A (妖夢) 2 - 0 れれっと (うどんげ)
11/01/09 16:09 ◇RTU1U2FsdGVkX19RTU1YdWxoVxJ92bWZOqYmIbcjmVkpWRU%3D%0A (妖夢) 2 - 0 れれっと (うどんげ)
11/01/08 12:34 れれっと (うどんげ) 2 - 0 ◇ydmlU2FsdGVkX18ydmlXTkw4ZV%2BXPtwxzeM4dBRPmdUyyJc%3D%0A(咲夜)
11/01/08 12:31 れれっと (うどんげ) 2 - 0 ◇2VFQU2FsdGVkX182VFQ3dE1Nc%2FtVYYs8NnK2YLWTroXEvuE%3D%0A(咲夜)
11/01/08 12:27 れれっと (うどんげ) 2 - 0 ◇yUGtU2FsdGVkX19yUGtUS2hBdzqrhHQR4tobGg3Ok%2FwCGr0%3D%0A(咲夜)
11/01/08 12:22 れれっと (うどんげ) 2 - 0 ◇XTkdU2FsdGVkX19XTkd6WnBaUpIc1GSMpxOrhZapFvWEnvvZbqPBJOFNfm3tkmh2%0AV0GO%0A(紫)
11/01/08 12:18 れれっと (うどんげ) 2 - 1 ◇KOC9U2FsdGVkX19KOC9xSEFUWKqkJEbVNDFooKUKA4wBXn3k91hYrw8Mlc2QCNHU%0A234a%0A(紫)
11/01/08 12:14 ◇wQUhU2FsdGVkX19wQUhYRTZZVffSufAXxxwfBULXud0s%2BjmGz87ACY0x%2F2Bs9%2F28%0A2uzL%0A (美鈴) 2 - 0 れれっと (うどんげ)

れれっと さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
     No Image

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