レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
1人/2戦 1484±350 (161)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
13/04/30 00:57 MRN (空) 2 - 0 ◇NQUtU2FsdGVkX19NQUtsNndSbyOa8qT46dKH5i%2FNjoCFSt2LDSirbNUINuBkq3jX%0A%2BjMO%0A(小町)
13/04/30 00:56 ◇hbHJU2FsdGVkX19hbHJPL1k3S0D0QFpbucjVrAyaQfE7sbKg5kYvh5Oo3%2FKRRIii%0Ad21I%0A (小町) 2 - 0 MRN (空)
13/04/30 00:53 MRN (空) 2 - 0 ◇2empU2FsdGVkX192empCejVJR5GPYtVIzywmsGd4dOkkxQ58shoHpyf2%2Fxy5aR7x%0AKzbF%0A(小町)
13/04/30 00:44 がなはひびき (パチュリー) 2 - 0 MRN (空)
13/04/30 00:42 がなはひびき (パチュリー) 2 - 0 MRN (空)
13/04/13 08:56 MRN (空) 2 - 0 ◇0eGwU2FsdGVkX180eGwyeDRYeWSorESs3oVoYjOXSOKaDqk%3D%0A(パチュリー)
13/04/13 08:54 MRN (空) 2 - 0 ◇meHBU2FsdGVkX19meHBubU9QMoHdZPl90rk4LA923Ic4odA%3D%0A(パチュリー)
13/04/13 08:52 MRN (空) 2 - 0 ◇TU1VU2FsdGVkX19TU1VsbFpqUgkVn4ArMByHid9qO4TReyI%3D%0A(パチュリー)

MRN さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
     No Image

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