レーティング Rev.3 - 東方非想天則
| キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
空 |
1人/2戦 |
1484±350 (161) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方非想天則
| 対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
| 13/04/30 00:57 |
MRN (空) |
2 - 0 |
◇NQUtU2FsdGVkX19NQUtsNndSbyOa8qT46dKH5i%2FNjoCFSt2LDSirbNUINuBkq3jX%0A%2BjMO%0A(小町) |
| 13/04/30 00:56 |
◇hbHJU2FsdGVkX19hbHJPL1k3S0D0QFpbucjVrAyaQfE7sbKg5kYvh5Oo3%2FKRRIii%0Ad21I%0A (小町) |
2 - 0 |
MRN (空) |
| 13/04/30 00:53 |
MRN (空) |
2 - 0 |
◇2empU2FsdGVkX192empCejVJR5GPYtVIzywmsGd4dOkkxQ58shoHpyf2%2Fxy5aR7x%0AKzbF%0A(小町) |
| 13/04/30 00:44 |
がなはひびき (パチュリー) |
2 - 0 |
MRN (空) |
| 13/04/30 00:42 |
がなはひびき (パチュリー) |
2 - 0 |
MRN (空) |
| 13/04/13 08:56 |
MRN (空) |
2 - 0 |
◇0eGwU2FsdGVkX180eGwyeDRYeWSorESs3oVoYjOXSOKaDqk%3D%0A(パチュリー) |
| 13/04/13 08:54 |
MRN (空) |
2 - 0 |
◇meHBU2FsdGVkX19meHBubU9QMoHdZPl90rk4LA923Ic4odA%3D%0A(パチュリー) |
| 13/04/13 08:52 |
MRN (空) |
2 - 0 |
◇TU1VU2FsdGVkX19TU1VsbFpqUgkVn4ArMByHid9qO4TReyI%3D%0A(パチュリー) |