レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
咲夜 1人/3戦 2002±350 (3180)
1人/2戦 2000±350 (3144)
小町 1人/2戦 1991±350 (3002)
パチュリー 1人/2戦 1988±350 (2934)
萃香 1人/1戦 1920±350 (1983)
妖夢 1人/1戦 1915±350 (1938)
アリス 1人/1戦 1867±350 (1470)
美鈴 1人/1戦 1866±350 (1462)
1人/1戦 1843±350 (1280)
衣玖 1人/1戦 1829±350 (1181)
チルノ 1人/1戦 1532±350 (213)
魔理沙 1人/1戦 1531±350 (211)
霊夢 1人/1戦 1521±350 (200)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
24/09/18 17:30 KINGOFGU (パチュリー) 2 - 0 AI (妖夢)
24/09/18 17:25 KINGOFGU (美鈴) 2 - 0 AI (諏訪子)
24/09/18 17:23 KINGOFGU (咲夜) 2 - 0 AI (萃香)
24/09/18 17:21 KINGOFGU (小町) 2 - 1 AI (パチュリー)
24/09/18 17:17 KINGOFGU (衣玖) 2 - 0 AI (衣玖)
24/09/18 17:13 KINGOFGU (文) 2 - 0 AI (パチュリー)
24/09/18 17:09 KINGOFGU (小町) 2 - 1 AI (うどんげ)
24/09/18 17:03 KINGOFGU (パチュリー) 2 - 0 AI (諏訪子)
24/09/18 16:58 KINGOFGU (萃香) 2 - 1 AI (天子)
24/09/18 16:53 AI (咲夜) 2 - 1 KINGOFGU (霊夢)
24/09/18 16:48 KINGOFGU (空) 2 - 0 AI (衣玖)
24/09/18 16:44 KINGOFGU (アリス) 2 - 0 AI (衣玖)
24/09/18 16:40 KINGOFGU (妖夢) 2 - 0 AI (咲夜)
24/09/18 16:36 KINGOFGU (咲夜) 2 - 0 AI (幽々子)
24/09/18 16:33 KINGOFGU (文) 2 - 1 AI (萃香)
24/09/18 16:26 KINGOFGU (咲夜) 2 - 0 AI (霊夢)
24/09/18 16:23 AI (萃香) 2 - 0 KINGOFGU (魔理沙)
24/09/18 16:19 AI (空) 2 - 1 KINGOFGU (チルノ)

KINGOFGU さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
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     `'ト_ノ'ト,ノ"
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