レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
小町 3人/8戦 2259±350 (14044)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
10/09/09 20:12 ◇yTlhU2FsdGVkX18yTlhNSEwzK%2FR%2Btqdbl%2BOO8L43COoWfiU%3D%0A (天子) 2 - 1 ハイパー帰りたい (小町)
10/09/09 19:51 ◇YaDhU2FsdGVkX19YaDhJWmd5U0ZSuMy3Jb1kiX1iaiXC2Lg%3D%0A (天子) 2 - 1 ハイパー帰りたい (小町)
10/09/07 18:16 ハイパー帰りたい (小町) 2 - 1 妹紅を触手で縛り隊 (咲夜)
10/09/07 18:12 ハイパー帰りたい (小町) 2 - 1 妹紅を触手で縛り隊 (咲夜)
10/09/07 18:08 ハイパー帰りたい (小町) 2 - 1 妹紅を触手で縛り隊 (咲夜)
10/09/06 14:58 ハイパー帰りたい (小町) 2 - 1 こさんつ (妖夢)
10/09/06 14:53 ハイパー帰りたい (小町) 2 - 0 こさんつ (魔理沙)
10/09/06 14:50 ハイパー帰りたい (小町) 2 - 0 こさんつ (魔理沙)
10/09/06 14:42 ハイパー帰りたい (小町) 2 - 0 ξ(ぐざい) (衣玖)
10/09/06 14:39 ハイパー帰りたい (小町) 2 - 0 ξ(ぐざい) (衣玖)
10/09/06 13:48 ハイパー帰りたい (小町) 2 - 0 ◇yUmpU2FsdGVkX19yUmpjU0JheTrh39Xo2Hi7cVCCXe9DWWs%3D%0A(衣玖)
10/09/06 13:45 ハイパー帰りたい (小町) 2 - 1 ◇mSHBU2FsdGVkX19mSHB1b3EzSGBQcn%2BGGzifkPDjRn0sVQQ%3D%0A(衣玖)
10/09/06 13:42 ハイパー帰りたい (小町) 2 - 0 ◇WS0lU2FsdGVkX19WS0lRalZ0Ni6r%2FLoemlAcAr0WEfw6yVs%3D%0A(衣玖)

ハイパー帰りたい さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
     No Image

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