レーティング Rev.3 - 東方憑依華
| キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方憑依華
| 対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
| 18/06/11 21:31 |
◇ (こいし) |
2 - 0 |
Yashi (こいし) |
| 18/06/10 17:35 |
Yashi (こいし) |
2 - 0 |
◇jZ3FU2FsdGVkX19jZ3FGczhheNRM7RHa7tn2Hdo33oLKIuQ%3D%0A(神子) |
| 18/06/10 17:20 |
◇xVWdU2FsdGVkX19xVWdUOFBtSnJ19uwYp13hkoHmjYlQbGM%3D%0A (こいし) |
2 - 0 |
Yashi (こいし) |
| 18/06/10 12:47 |
◇0dXRU2FsdGVkX180dXRPdisyYoWbM1mTTIgnhhgKLrr%2FN24%3D%0A (聖) |
2 - 0 |
Yashi (こいし) |