レーティング Rev.3 - 東方心綺楼
| キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
すべてのキャラを表示
主なキャラのみ表示
レーティングの説明を表示
レーティングの説明を隠す
レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方心綺楼
| 対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
| 13/06/01 21:58 |
◇OamlU2FsdGVkX19OamlZK0JQSnTJCAoKblPOlOJrXG5xQRE%3D%0A (霊夢) |
2 - 1 |
とずってぃ (にとり) |
| 13/06/01 21:51 |
とずってぃ (にとり) |
2 - 0 |
◇lTDhU2FsdGVkX19lTDhmUUhXSTX%2BneAy1pS024yrugr0i2g%3D%0A(霊夢) |
| 13/06/01 21:48 |
とずってぃ (にとり) |
2 - 0 |
◇tQnIU2FsdGVkX19tQnIzZWN1S9CvtX40GyfglmFZsUD3EuA%3D%0A(霊夢) |
| 13/06/01 21:45 |
とずってぃ (にとり) |
2 - 1 |
◇1WFMU2FsdGVkX191WFM2U1NzTpUJ%2Fj67SIDCBxT5%2BJrJgTk%3D%0A(霊夢) |
| 13/06/01 21:40 |
とずってぃ (にとり) |
2 - 0 |
◇UY2tU2FsdGVkX19UY2tSbHkzWdkDR7YSKwXHmOm8M0riWN0%3D%0A(霊夢) |
| 13/06/01 21:36 |
とずってぃ (にとり) |
2 - 1 |
◇wcWcU2FsdGVkX18wcWczbDRVcQ8qXNBjFZWNXSIMp9uXT4w%3D%0A(霊夢) |
| 13/06/01 21:30 |
◇YdTVU2FsdGVkX19YdTVxbStTTLfU1s7zaVk5Fg%2B%2B5SIcidA%3D%0A (霊夢) |
2 - 0 |
とずってぃ (にとり) |
| 13/06/01 21:25 |
とずってぃ (にとり) |
2 - 0 |
◇4TlBU2FsdGVkX194TlByN2VqY%2B76rbKMvP%2FKmslo39dSjMw%3D%0A(霊夢) |