レーティング Rev.3 - 東方心綺楼

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
布都 3人/8戦 1550±350 (237)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方心綺楼

対戦日時 勝ち 成績 負け
13/06/02 23:12 main (布都) 2 - 1 ◇vL2NU2FsdGVkX19vL2NtU204L%2FdPI5A1P7z4oqk6idLOKUQ%3D%0A(霊夢)
13/06/02 23:06 ◇iaFcU2FsdGVkX19iaFc3KzJmca4S00vScaBIxmoKu6hsrBM%3D%0A (一輪) 2 - 0 main (神子)
13/06/02 23:03 main (聖) 2 - 0 ◇SQUhU2FsdGVkX19SQUhib014chPDANHYmommVmoFKkPD4pI%3D%0A(布都)
13/06/02 22:59 main (マミゾウ) 2 - 1 ◇EVS9U2FsdGVkX19EVS9TU2pkVPxWcvi3mzA78DiiLhjUj8k%3D%0A(神子)
13/06/02 22:54 main (にとり) 2 - 0 ◇6RHBU2FsdGVkX196RHBXRFVQYtvrOTs5IZV0friKiO61Q9g%3D%0A(霊夢)
13/06/02 22:50 ◇BdGRU2FsdGVkX19BdGRuZGt2MNedVw8Fo8gmlqNsWn4pdjk%3D%0A (一輪) 2 - 0 main (こいし)
13/06/02 22:47 main (布都) 2 - 0 ◇yeURU2FsdGVkX19yeURBcDBLWnLDsnky%2FiITRs9MEAID6J0%3D%0A(聖)
13/06/02 22:43 main (布都) 2 - 1 ◇FdHNU2FsdGVkX19FdHNBRldnTu%2Feydp5uK0T8vcNaSmVSV0%3D%0A(神子)
13/06/02 22:34 main (布都) 2 - 0 NBNB (こいし)
13/06/02 22:30 NBNB (こいし) 2 - 0 main (布都)
13/06/02 22:26 main (布都) 2 - 1 NBNB (こいし)
13/06/02 22:21 NBNB (こいし) 2 - 0 main (布都)
13/06/02 22:15 main (布都) 2 - 1 jazobek (聖)
13/06/02 22:10 main (布都) 2 - 0 jazobek (聖)
13/06/02 22:07 jazobek (聖) 2 - 0 main (布都)
13/06/02 22:03 スク水大好き (にとり) 2 - 1 main (布都)

main さん

     ,.ィrーr 、
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