レーティング Rev.3 - 東方心綺楼

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
神子 2人/4戦 1647±350 (414)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方心綺楼

対戦日時 勝ち 成績 負け
13/06/12 16:58 kmt (神子) 2 - 1 ◇oMDVU2FsdGVkX19oMDVUNndIYtb53ojwyJTffwAMQBcFKsk%3D%0A(霊夢)
13/06/12 16:52 ◇Fa1lU2FsdGVkX19Fa1l2NVdvM46Gvi%2Fe49FCBPdvGCm1kwE%3D%0A (霊夢) 2 - 0 kmt (神子)
13/06/12 16:48 ◇yRVBU2FsdGVkX19yRVBvN0tDSL5%2FvC3%2F6ldhl7JPRrSdLwA%3D%0A (霊夢) 2 - 0 kmt (神子)
13/06/12 16:25 kmt (神子) 2 - 1 yonumori (魔理沙)
13/06/09 15:04 ◇rMFBU2FsdGVkX18rMFBkc2FkMYH4S6xlaEIyKSYr6srvQ%2FY%3D%0A (こいし) 2 - 0 kmt (神子)
13/06/07 11:28 無属性の無は無敵の無! (聖) 2 - 1 kmt (神子)
13/06/07 11:22 kmt (神子) 2 - 0 無属性の無は無敵の無! (聖)
13/06/07 11:20 kmt (神子) 2 - 0 無属性の無は無敵の無! (聖)

kmt さん

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