レーティング Rev.3 - 東方心綺楼

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方心綺楼

対戦日時 勝ち 成績 負け
13/06/04 00:16 ハイフン (こいし) 2 - 0 ◇ZTCtU2FsdGVkX19ZTCtob2VrVdc3t1Piati6J3VdXHq23nc%3D%0A(布都)
13/06/04 00:12 ハイフン (こいし) 2 - 0 ◇hbVJU2FsdGVkX19hbVJ2V3hISYpTRroUOIyAEdUnNH%2Bcm4Q%3D%0A(布都)
13/06/04 00:09 ハイフン (こいし) 2 - 0 ◇EVFpU2FsdGVkX19EVFpwalhnT%2FDyviuKxiClSUQjo8CYaLM%3D%0A(布都)
13/06/04 00:05 ◇SaGxU2FsdGVkX19SaGx6WFJFcXFLqnxK%2Bi%2FhhNHt%2FvnBoyeWG%2FdNyTxjOBlZqiX7%0AWyIP%0A (聖) 2 - 1 ハイフン (こいし)
13/06/04 00:00 ◇PQUgU2FsdGVkX19PQUgrNGRKQ4nkw2QFyIjUsRSe9jlQXhV0KImc2PAH6orsVpxj%0AzhdQ%0A (聖) 2 - 1 ハイフン (こいし)
13/06/03 23:56 ◇mdE5U2FsdGVkX19mdE5PWkpKZuxY7ypAYTprzRScTc%2B8sQdOkfoakawufSdtFLtA%0AdjpY%0A (聖) 2 - 1 ハイフン (こいし)

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