レーティング Rev.3 - 東方心綺楼
| キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
こいし |
1人/1戦 |
1625±350 (363) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方心綺楼
| 対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
| 13/06/10 19:08 |
Mill (にとり) |
2 - 0 |
ゴシロリック少年ボーイ (こいし) |
| 13/06/10 17:43 |
ゴシロリック少年ボーイ (こいし) |
2 - 0 |
◇OMDZU2FsdGVkX19OMDZoNG5GSkThGEUJIu076KdhMXu2mx4%3D%0A(霊夢) |
| 13/06/10 17:40 |
ゴシロリック少年ボーイ (こいし) |
2 - 1 |
◇2Tm5U2FsdGVkX182Tm5WQmcvegBdWGajq7ZBxJEgwAbdfSQ%3D%0A(霊夢) |
| 13/06/10 16:06 |
ゴシロリック少年ボーイ (こいし) |
2 - 1 |
◇oY2NU2FsdGVkX19oY2NaY0szea7%2B8OUUrPhok4gj2TI9c0FSRjLIzk65TaQXmCV5%0Agcjm%0A(一輪) |
| 13/06/10 15:36 |
ゴシロリック少年ボーイ (こいし) |
2 - 1 |
◇UaGtU2FsdGVkX19UaGtHQ2V1V7XClBeGOmmufsIURp6hAMSZNjK8JVHtFxrij1O4%0AGWp%2F%0A(一輪) |
| 13/06/10 08:30 |
ゴシロリック少年ボーイ (にとり) |
2 - 1 |
◇UeFlU2FsdGVkX19UeFlQbDBBSXNH58Yy0urdIQtpuJUQ2qY%3D%0A(一輪) |
| 13/06/10 08:08 |
ゴシロリック少年ボーイ (こいし) |
2 - 0 |
◇IZkVU2FsdGVkX19IZkVtNVJ3WH34DRmComCtGJLPC1ekFUQ%3D%0A(一輪) |
| 13/06/10 08:03 |
ゴシロリック少年ボーイ (こいし) |
2 - 0 |
◇MSHlU2FsdGVkX19MSHlPQVFCMAV%2B4ULmGi90obPc4uwdAUA%3D%0A(一輪) |
| 13/06/10 02:51 |
ゴシロリック少年ボーイ (こいし) |
2 - 0 |
◇tQ1ZU2FsdGVkX19tQ1ZwZ1FGMPVQXzfkazPsNwbfqXrotK8%3D%0A(一輪) |
| 13/06/10 01:08 |
ゴシロリック少年ボーイ (こいし) |
2 - 1 |
◇IOStU2FsdGVkX19IOStPRjBQdR0mmMxwNO0f6Avf6UwALlM%3D%0A(魔理沙) |
| 13/06/10 00:34 |
ゴシロリック少年ボーイ (こいし) |
2 - 1 |
◇wQzlU2FsdGVkX19wQzllOUFEdyQRt7uD2GbsK0NjHfzuBi0%3D%0A(魔理沙) |