レーティング Rev.3 - 東方心綺楼
| キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方心綺楼
| 対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
| 13/06/11 14:22 |
Geppei (神子) |
2 - 0 |
◇NTk1U2FsdGVkX19NTk15K2xNQ2Fgeh1b%2BBB6Oioko6n9N%2Fw%3D%0A(霊夢) |
| 13/06/11 14:19 |
◇wNSsU2FsdGVkX18wNSs4NlpaV6IXAQ7r7qItSr0DxYngKlI%3D%0A (霊夢) |
2 - 1 |
Geppei (神子) |
| 13/06/11 14:13 |
Geppei (神子) |
2 - 1 |
◇zZHZU2FsdGVkX19zZHZ5dVMwesSeuFFH2ajea4ySWZl0l80%3D%0A(霊夢) |
| 13/06/11 14:06 |
◇4SjgU2FsdGVkX194Sjg5TEI4aIXIbrDbc1AVZlh7WZZaiVwqL0V6XMTsDAFYbmL9%0AOJ4ouAHXMo66wLMlg8dL6I1WtQ%3D%3D%0A (聖) |
2 - 0 |
Geppei (神子) |
| 13/06/11 14:03 |
◇yM3pU2FsdGVkX19yM3pDQ3U2MOjDp1fyMbkEU6ohCCsKqc095BwaAqDbosFHrrDo%0AAqqfJd9aRFbsz5oB588Lq9StDA%3D%3D%0A (聖) |
2 - 1 |
Geppei (神子) |
| 13/06/11 13:57 |
◇EM25U2FsdGVkX19EM25WQkw4abZ5Ks6a4LElZG1EERElI9BPycC%2FKl27kKeIn9EY%0ADI%2FZH2kH9z1xS%2F6yW0v2x%2BxZGA%3D%3D%0A (聖) |
2 - 0 |
Geppei (神子) |