レーティング Rev.3 - 東方心綺楼

レートはあいまい表示設定です。百の位以上のみ表示します。

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
1人/3戦 14XX±350 (100~177)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方心綺楼

対戦日時 勝ち 成績 負け
13/06/30 00:39 ◇xa2pU2FsdGVkX19xa2pGU2Z1OKIzwCV1S6IqoLIEpz87des%3D%0A (神子) 2 - 0 KOLM (聖)
13/06/30 00:36 KOLM (聖) 2 - 1 ◇UVmoU2FsdGVkX19UVmovR3ZTTJxk7PwsrwFz%2B5MBnsvsvhI%3D%0A(神子)
13/06/30 00:32 ◇yajNU2FsdGVkX18yajNwTzNLSiNiKzvjnO%2FZ0CJVaMHpQlY%3D%0A (神子) 2 - 1 KOLM (聖)
13/06/30 00:27 KOLM (聖) 2 - 0 ◇5UGgU2FsdGVkX185UGg4bW1qauyDSxALAShP26hQnJ6R8R8%3D%0A(神子)
13/06/30 00:23 エフえー (霊夢) 2 - 0 KOLM (聖)
13/06/30 00:19 エフえー (霊夢) 2 - 0 KOLM (聖)
13/06/30 00:16 KOLM (聖) 2 - 1 エフえー (霊夢)

KOLM さん

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