レーティング Rev.3 - 東方心綺楼

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方心綺楼

対戦日時 勝ち 成績 負け
13/06/03 03:37 ◇nYmwU2FsdGVkX19nYmw5R0QrN%2FEzyOa%2Fqt1Cv9dsvCWFDu0%3D%0A (マミゾウ) 2 - 0 キユー (こいし)
13/06/03 03:33 ◇qSE1U2FsdGVkX19qSE1EY29CeMv7pz3CHptF%2Ffr3kFOkia8%3D%0A (マミゾウ) 2 - 0 キユー (こいし)
13/06/03 03:29 ◇UaitU2FsdGVkX19UaitobmUzMAwxiD0pc0M8u2KJppb5xUk%3D%0A (マミゾウ) 2 - 0 キユー (こいし)
13/06/03 00:25 キユー (こいし) 2 - 0 ◇1Z1FU2FsdGVkX181Z1F1SnNsbNeCsMZu%2FxnUTm7NnVzFVMs%3D%0A(神子)
13/06/03 00:22 キユー (こいし) 2 - 0 ◇ydWNU2FsdGVkX18ydWN0VDZ6OFJ53c5bk3Nks2UkHDotD6k%3D%0A(神子)
13/06/03 00:18 ◇Dd2tU2FsdGVkX19Dd2tleE9tS2P6WYft3QVsmIosPDKjK7M%3D%0A (神子) 2 - 1 キユー (こいし)
13/06/02 22:23 キユー (こいし) 2 - 0 ◇wQ0tU2FsdGVkX18wQ0t1ZXhEYmRbRhCM1hzenpHueqmidhw%3D%0A(こいし)
13/06/02 22:19 キユー (こいし) 2 - 0 ◇QMHRU2FsdGVkX19QMHRCMlNrWhqoNPKoVurKq8VmOAEE0n4%3D%0A(こいし)
13/06/02 22:16 キユー (こいし) 2 - 0 ◇ZeXJU2FsdGVkX19ZeXJST0NIbMqj9vK%2BB5XeHbHama8aHtg%3D%0A(こいし)
13/06/02 22:09 キユー (こいし) 2 - 0 ◇0Q1dU2FsdGVkX180Q1dTcHNlUoYclRuKjXs6oWgN7dYE3mI%3D%0A(マミゾウ)
13/06/02 22:05 キユー (こいし) 2 - 1 ◇zOU1U2FsdGVkX19zOU1SU3ZjMq%2FCmxHmaBuQHlG8ic7qrH4%3D%0A(マミゾウ)
13/06/02 22:00 キユー (こいし) 2 - 0 ◇sbVVU2FsdGVkX19sbVVRNGV4V3ZkvTV%2Fp%2BC%2B3nYKffdiUjY%3D%0A(マミゾウ)
13/06/02 21:51 キユー (こいし) 2 - 1 ◇FaktU2FsdGVkX19FaktySnVWK%2Bxz5T%2FsRT1JVEtx0RCrshw%3D%0A(神子)
13/06/02 21:47 キユー (こいし) 2 - 0 ◇jKzMU2FsdGVkX19jKzMzOWo0cSUxPrtmD97njrvaTYTX0jM%3D%0A(神子)
13/06/02 21:44 キユー (こいし) 2 - 0 ◇3dHlU2FsdGVkX183dHlmSzhDOM%2Bls3oR5EVl7jcLSNydqFU%3D%0A(神子)

KIYU_queue さん

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