レーティング Rev.3 - 東方心綺楼

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方心綺楼

対戦日時 勝ち 成績 負け
13/06/05 20:21 Code M (にとり) 2 - 1 ◇HQmtU2FsdGVkX19HQmt3S1lteuxMWXwNnM8Q0KNDtT2th6A%3D%0A(魔理沙)
13/06/05 20:16 ◇DY0dU2FsdGVkX19DY0d1MHM5eS7kAhi%2BBDs%2BwOtkunxqd5o%3D%0A (魔理沙) 2 - 1 Code M (にとり)
13/06/05 20:11 Code M (にとり) 2 - 0 ◇OcWpU2FsdGVkX19OcWpHT1IzWHiBrNfQsui2%2B9NULccCYx0%3D%0A(魔理沙)
13/06/05 20:07 Code M (にとり) 2 - 0 ◇OcmhU2FsdGVkX19OcmhDMzBIQ9a1QNzYJFOeNh7GcL1ryZw%3D%0A(魔理沙)
13/06/05 20:03 ◇DVGdU2FsdGVkX19DVGdTMm40U7awWXWGxse4ffvtrjgc7Yo%3D%0A (魔理沙) 2 - 1 Code M (にとり)
13/06/05 15:50 Code M (にとり) 2 - 0 ◇5QmZU2FsdGVkX195QmZ5SjhWOFGOcVFE77aIXwujcAhDBSs%3D%0A(聖)
13/06/05 15:46 Code M (にとり) 2 - 1 ◇zQk5U2FsdGVkX18zQk5EbUo0Rhs%2BtnvJuZR60sMyryX7D9E%3D%0A(聖)
13/06/05 15:40 ◇YV2YU2FsdGVkX19YV2YyUytuQXUwtdRk5kIhTOCIHuV3UfU%3D%0A (聖) 2 - 0 Code M (にとり)
13/06/05 15:36 Code M (にとり) 2 - 0 ◇0QXBU2FsdGVkX180QXBpQ3dDV5po7NFggCukVVS%2F%2B%2Fypw4c%3D%0A(聖)
13/06/05 15:32 ◇mbERU2FsdGVkX19mbERLRWpITraOv9BvzUBdxh1FI5Hue7E%3D%0A (聖) 2 - 1 Code M (にとり)

CodeM さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
    /'/_ハ.ゝ、
     `'ト_ノ'ト,ノ"
     No Image

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