レーティング Rev.3 - 東方心綺楼
キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方心綺楼
対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
13/06/05 20:21 |
Code M (にとり) |
2 - 1 |
◇sZ21U2FsdGVkX19sZ21ORURNZrtYEUk9wPnH2bcI4pHSWOg%3D%0A(魔理沙) |
13/06/05 20:16 |
◇jWjFU2FsdGVkX19jWjFrZ3M1S7G8kPRzljME92XrV9d42kg%3D%0A (魔理沙) |
2 - 1 |
Code M (にとり) |
13/06/05 20:11 |
Code M (にとり) |
2 - 0 |
◇WSlYU2FsdGVkX19WSlYxOUVZTmF2co8yZD4PESlzhfdUBQ8%3D%0A(魔理沙) |
13/06/05 20:07 |
Code M (にとり) |
2 - 0 |
◇CcXdU2FsdGVkX19CcXdjdUk0Uf2Fo2pD1KL2afoHfwgBIG0%3D%0A(魔理沙) |
13/06/05 20:03 |
◇CcmtU2FsdGVkX19CcmtWbkYxc%2FDB5j4lfi9Q8qdwZLBOYw0%3D%0A (魔理沙) |
2 - 1 |
Code M (にとり) |
13/06/05 15:50 |
Code M (にとり) |
2 - 0 |
◇zdVRU2FsdGVkX18zdVRRc0F4TtPSnxJ3b3tzw6ZkBLk0Q64%3D%0A(聖) |
13/06/05 15:46 |
Code M (にとり) |
2 - 1 |
◇BbzlU2FsdGVkX19BbzlveGlid7vMsYgQLmR7iTZijgH9pmk%3D%0A(聖) |
13/06/05 15:40 |
◇mcXkU2FsdGVkX19mcXk2alhraXVSIWmFjiNEz%2B2uEZA6M2E%3D%0A (聖) |
2 - 0 |
Code M (にとり) |
13/06/05 15:36 |
Code M (にとり) |
2 - 0 |
◇NOE1U2FsdGVkX19NOE15c0NURSz8KC6MfSbDd2oUQpcUpLE%3D%0A(聖) |
13/06/05 15:32 |
◇TZWhU2FsdGVkX19TZWhZekF0MeFvL7SrU43FF1Iotmakh8U%3D%0A (聖) |
2 - 1 |
Code M (にとり) |