レーティング Rev.3 - 東方心綺楼

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方心綺楼

対戦日時 勝ち 成績 負け
13/06/03 00:58 全俺達が有頂天だ (霊夢) 2 - 0 ◇0WXAU2FsdGVkX180WXA2cjZLVL1l4fz1%2Bb05TpJaWEkZGKs%3D%0A(神子)
13/06/03 00:55 全俺達が有頂天だ (にとり) 2 - 0 ◇TTkZU2FsdGVkX19TTkZpY1pvbmDqIXw0SvsNPLcwre8dQf0%3D%0A(こいし)
13/06/03 00:52 ◇0dXFU2FsdGVkX180dXFicnh1RiO%2FCZ9gr87tBQJFpFy1h44%3D%0A (魔理沙) 2 - 1 全俺達が有頂天だ (聖)
13/06/03 00:47 全俺達が有頂天だ (神子) 2 - 0 ◇QT09U2FsdGVkX19QT09Ram1DOLqScbjfEaypa8ItQTy0irw%3D%0A(聖)
13/06/03 00:43 全俺達が有頂天だ (魔理沙) 2 - 0 ◇XaHFU2FsdGVkX19XaHFidWJqeNJS5dzO9NBxIgfXLABNNhk%3D%0A(布都)
13/06/03 00:40 全俺達が有頂天だ (にとり) 2 - 0 ◇Hd0xU2FsdGVkX19Hd0xEdUxuWXizR1XQcVM8gTUJ3OTshaY%3D%0A(一輪)
13/06/03 00:36 全俺達が有頂天だ (こいし) 2 - 0 ◇4OG9U2FsdGVkX184OG9xUGFEcN%2BPT9mq%2F%2B9tRugn8II%2Fm2U%3D%0A(霊夢)
13/06/03 00:32 全俺達が有頂天だ (聖) 2 - 0 ◇LNTBU2FsdGVkX19LNTBsMlM2eAeD801h0ps3bFiKL98mT%2FY%3D%0A(にとり)

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