レーティング Rev.3 - 東方非想天則

キャラクター 対戦人数/対戦数 レート±RD (勝敗比率値)
幽々子 1人/1戦 1820±350 (1115)
美鈴 1人/1戦 1640±350 (398)
霊夢 1人/1戦 1627±350 (367)
アリス 1人/1戦 1623±350 (360)
天子 1人/1戦 1597±350 (309)
うどんげ 1人/1戦 1526±350 (205)
1人/1戦 1500±350 (176)
咲夜 1人/1戦 1476±350 (154)
衣玖 1人/2戦 1454±350 (136)
小町 1人/1戦 1453±350 (134)
レミリア 1人/1戦 1281±350 (50)
早苗 1人/3戦 1273±350 (47)
魔理沙 1人/3戦 1249±350 (41)

レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。

RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。

レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
   (自分の勝利数) : (相手の勝利数)
   = (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
   = 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
   = 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。

対戦記録 - 東方非想天則

対戦日時 勝ち 成績 負け
12/05/09 00:45 モンシロチョウ (空) 2 - 0 profile1p (魔理沙)
12/05/08 23:42 モンシロチョウ (空) 2 - 0 羽毛布団 (魔理沙)
12/05/08 23:39 モンシロチョウ (うどんげ) 2 - 0 羽毛布団 (衣玖)
12/05/08 23:35 モンシロチョウ (美鈴) 2 - 0 羽毛布団 (うどんげ)
12/05/08 23:33 モンシロチョウ (霊夢) 2 - 0 羽毛布団 (美鈴)
12/05/08 23:30 モンシロチョウ (レミリア) 2 - 0 羽毛布団 (霊夢)
12/05/08 23:27 モンシロチョウ (空) 2 - 0 羽毛布団 (レミリア)
12/05/08 23:25 モンシロチョウ (咲夜) 2 - 0 羽毛布団 (衣玖)
12/05/08 23:23 モンシロチョウ (妖夢) 2 - 0 羽毛布団 (魔理沙)
12/05/08 23:19 モンシロチョウ (天子) 2 - 0 羽毛布団 (アリス)
12/05/08 23:14 モンシロチョウ (諏訪子) 2 - 0 羽毛布団 (早苗)
12/04/29 02:43 モンシロチョウ (妖夢) 2 - 1 羽毛布団 (文)
12/04/29 02:37 モンシロチョウ (霊夢) 2 - 1 羽毛布団 (天子)
12/04/29 02:33 モンシロチョウ (諏訪子) 2 - 0 羽毛布団 (小町)
12/04/29 02:30 モンシロチョウ (空) 2 - 0 羽毛布団 (早苗)
12/04/29 02:25 羽毛布団 (早苗) 2 - 0 モンシロチョウ (パチュリー)
12/04/29 02:21 羽毛布団 (幽々子) 2 - 0 モンシロチョウ (幽々子)
12/04/29 02:17 モンシロチョウ (咲夜) 2 - 0 羽毛布団 (咲夜)

羽毛布団 さん

     ,.ィrーr 、
   y' "´ ̄`'ヽ
.   ノ   くノノ))ゝ
   ルi,,,,リ§゚-ノ
    'k'_,i{X l}〈つ[|三>
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     `'ト_ノ'ト,ノ"
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