レーティング Rev.3 - 東方緋想天
| キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
咲夜 |
1人/1戦 |
1553±350 (239) |
文 |
1人/2戦 |
1501±350 (177) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方緋想天
| 対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
| 08/12/06 16:29 |
ゼロ君@初期化萎え (文) |
2 - 0 |
◇aUFJU2FsdGVkX19aUFJOMXhNagSMZMcsm3P2egGE86U%2BnTg%3D%0A(天子) |
| 08/12/06 16:26 |
(・∀・) (紫) |
2 - 0 |
ゼロ君@初期化萎え (咲夜) |
| 08/12/06 16:23 |
(・∀・) (紫) |
2 - 0 |
ゼロ君@初期化萎え (文) |
| 08/12/06 16:21 |
(・∀・) (紫) |
2 - 0 |
ゼロ君@初期化萎え (文) |
| 08/12/06 16:14 |
ゼロ君@初期化萎え (文) |
2 - 0 |
◇FTG9U2FsdGVkX19FTG9TTEZTODNs0awCA4W5dx%2BIv4AB%2FM8%3D%0A(咲夜) |
| 08/12/06 15:44 |
ゼロ君@初期化萎え (文) |
2 - 1 |
◇JbUxU2FsdGVkX19JbUxJYXhwbQjPQi1UMz15mUJmllRfudI%3D%0A(咲夜) |
| 08/12/06 15:40 |
◇pOElU2FsdGVkX19pOElod2h1WAa6ShuRy0VFRH9rdIycjBk%3D%0A (咲夜) |
2 - 0 |
ゼロ君@初期化萎え (文) |
| 08/12/06 15:37 |
◇yb1hU2FsdGVkX19yb1hTK0dLN8ZpaH30uwLz8Ouz5eMcH8E%3D%0A (咲夜) |
2 - 1 |
ゼロ君@初期化萎え (文) |
| 08/12/06 15:18 |
ゼロ君@初期化萎え (文) |
2 - 1 |
◇DSk9U2FsdGVkX19DSk92cXVZT3mspuoe%2FckP6f4YkKMkV60%3D%0A(アリス) |