レーティング Rev.3 - 東方緋想天
キャラクター |
対戦人数/対戦数 |
レート±RD (勝敗比率値) |
妖夢 |
3人/6戦 |
1433±300 (120) |
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レーティングRev.3 は、Glicko Rating System に概ね従って計算しています。
RD はレートのばらつきの大きさ示すものです。
数字が小さいほど、レートとしての信頼性が高くなります。
対戦すると RD は下がり、時間経過でわずかずつ上昇します。最小50、初期値350 です。
対戦数は、レート計算対象になっているマッチ済みのアカウント数と対戦数です。
なお、ラウンド取得数は、レート変動に直接影響しません。
レート計算は毎時0分ちょっと前に行います。
レート計算時、マッチした対戦の勝敗数が、レート差から予想される勝敗数から
離れるほど、レートが上下します。
レート差から予想される勝敗数の比は、おおむね以下のとおり計算できます。
(自分の勝利数) : (相手の勝利数)
= (自分の勝敗比率値) : (相手の勝敗比率値)
= 10 ^ (自分のレート/400) : 10 ^ (相手のレート/400)
= 1 : 10 ^ ((相手のレート - 自分のレート)/400)
なお、(勝敗比率値) = 10 ^ (レート/400 - 1.5) です。
レート差200で、4戦して1勝3敗が、予想勝敗数の目安です。
また、レート変動の大きさは、RDの2乗にも比例します。
対戦記録 - 東方緋想天
対戦日時 |
勝ち |
成績 |
負け |
09/02/06 01:53 |
ウズメ (妖夢) |
2 - 0 |
◇ML0MU2FsdGVkX19ML0M1aUJFbRtkaFubltqz0QSnbEVEQew%3D%0A(うどんげ) |
09/02/06 01:49 |
◇oeVRU2FsdGVkX19oeVRidEJHVHS8IM6%2BjTQ7QbI68nkj0mw%3D%0A (うどんげ) |
2 - 1 |
ウズメ (妖夢) |
09/02/06 01:42 |
◇TUXlU2FsdGVkX19TUXlmbFQxb8ffYL28RE5j7LuRfj0xFtg%3D%0A (うどんげ) |
2 - 1 |
ウズメ (妖夢) |
09/02/06 01:38 |
◇NOURU2FsdGVkX19NOURvcElWNuMn7bpOSUl41POFmy9vH0c%3D%0A (うどんげ) |
2 - 1 |
ウズメ (妖夢) |
09/02/05 01:25 |
ノ(;´ー`) (紫) |
2 - 0 |
ウズメ (妖夢) |
09/02/05 01:23 |
ウズメ (妖夢) |
2 - 0 |
ノ(;´ー`) (紫) |
09/02/05 01:13 |
もふもふ毛玉 (萃香) |
2 - 0 |
ウズメ (妖夢) |
09/02/05 01:10 |
もふもふ毛玉 (萃香) |
2 - 0 |
ウズメ (妖夢) |
09/02/05 00:57 |
◇0WmJU2FsdGVkX180WmJrS3dPK%2Fl4C9D9WOmpSmxm1Lvr2uA%3D%0A (文) |
2 - 1 |
ウズメ (妖夢) |
09/02/05 00:53 |
ウズメ (妖夢) |
2 - 0 |
◇xd2JU2FsdGVkX18xd2JZS2E2ajZWbCX%2FwQsBHjDU9J3Nezg%3D%0A(文) |
09/02/03 02:53 |
ウズメ (妖夢) |
2 - 1 |
◇1ZGlU2FsdGVkX181ZGlMK0N6SUbzOINZ66YBCHFh9NCxuiw%3D%0A(妖夢) |
09/02/03 02:48 |
◇wMVBU2FsdGVkX18wMVBJcjUwU2S7Q4mYe7drnGqBtlLcjZc%3D%0A (妖夢) |
2 - 0 |
ウズメ (妖夢) |
09/02/03 02:40 |
りぞ (うどんげ) |
2 - 0 |
ウズメ (妖夢) |
09/02/03 02:36 |
ウズメ (妖夢) |
2 - 0 |
りぞ (うどんげ) |